O Cofre
Nome: O Cofre
Descrição: Continuação do jogo de fuga nacional "O Quarto".
Comentários
Fazer um comentário 
Por favor, não coloque o detonado do jogo aqui. Use nosso Fórum para isto.
Jogue Também
Dawn Dash Escape
Você bebeu demais na última noite e agora acordou no quarto de uma "linda garota". Pegue suas coisas…
Chemistry Lab Escape
Neste jogo de fuga, você precisará escapar de um laboratório de química.
Escape Artist
Você ficou preso em seu próprio estúdio e agora precisa dar um jeito de sair!
Pyramid Escape
Escape de uma pirâmide neste jogo de fuga.

08/08/2008 - 14:48:00
Já consegui escapar pelos 4 finais, em breve posto o detonado!
09/08/2008 - 23:50:29
DETONADO \o/
Quarto 1
Pegar parte de um papel debaixo do vaso.
Pegar o livro vermelho na estante, o carrossel,
o caderno na portinha da esquerda,
o alto falante, e um papel grande na portinha da direita (não precisa pegar a barata).
Clicar nos livros e ver a equação 2x + y = 18.
Examinar o alto falante e clicar em cima dele para pegar um ímã.
Examinar o carrossel, clicar a gaveta inferior e pegar mais um pedaço de papel.
Examinar o carrossel, clicar em um dos pinos superiores e pegar um abridor de cartas. Examinar o livro vermelho, clicar na capa e pegar um revólver.
Usar o ímã no buraco do rato e pegar a bala.
Disparar no cão que está no corredor.
Se você não for rápido, o cachorro te mata, mas este não é considerado como nenhum final.
Pegar uma fita cassete azul do aparador.
Examinar a fita cassete azul e pegar outra parte do papel.
Quarto 2
Pegar mais uma parte do papel na planta.
Pegar a chave atrás do vaso.
Mover o tapete para ver que tem algo dentro da grade.
Ver algo escrito no tapete (z=6).
Abrir a gaveta direita da mesa com a chave que pegou atrás da planta. Pegar outra parte de papel e a moeda de 1 real. Notar no fundo da gaveta: z= (x+y) /2.
Clicar no ponto escuro dentro da gaveta e anotar (x = y = z).
Pegar o RUBI no quadro na parede.
Olhar no diploma onde diz X>5.
Quarto 1
Colocar o RUBI na estátua do leão que está sobre a estante e pegar um MP3.
Clicar no cofre e as teclas 1.2.5.
Colocar 6.6.6 (resultado da equação).
Pegar uma corda no cofre.
Combinar a corda e o ímã (Mix a+b).
Quarto 2
Usar o ímã com a corda na grade embaixo do tapete e pegar a chave de prata. Usar a chave na porta preta neste quarto.
Quarto 3
Usar o abridor de cartas no urso e pegar o cartão ID.
Clicar na caixa da estante e pegar outra parte do papel e um soquete ou benjamim branco.
Combinar as partes pequenas dos papeis de forma a conseguir formar palavras na vertical para conseguir as senhas (fogo, gelo, azul).
É aqui onde você decide que final você quer 1-4.
Final 1
Voltar ao quarto um e digitar as senhas (fogo, gelo, azul) no cofre. Usar o cartão de identificação no entalhe.
Pôr a moeda no local e escolher o botão da Estátua da Liberdade.
Pegar uma chave.
Voltar ao quarto 2 e sair através da porta grande com a chave.
Final 2
Voltar ao quarto um e digitar as senhas (fogo, gelo, azul) no cofre. Usar o cartão de identificação no entalhe.
Pôr a moeda no local e escolher o botão da maçã.
Pegar a chave. Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta da esquerda do aparador.
Pegar a pilha. Combinar a pilha com o MP3.
Examinar e o MP3 e ouvir a mensagem.
É sua senha para a porta grande em círculo(seu um código aleatório assim que você tem que o começar você mesmo).
Final 3
Conversar com o rapaz no quarto do urso. Perguntar quem ele é e sobre o rapaz no banheiro (jogo anterior lembram?).
Ele negará ter matado o rapaz.
Sair desse quarto e vire a direita para a porta grande no segundo quarto.
Ouça um barulho. Você ouviu a porta de metal no quarto 1 ser aberta. Ir ao quarto um pegar uma chave no chão que diz:
ELE MENTIU.
Colocar senhas (fogo, gelo, azul) no cofre.
Usar a chave no alto e pegar a fita cassete vermelha.
Usar o cartão de identificação no entalhe.
Pôr a moeda no entalhe e escolher a maçã. Pegar a chave.
Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta esquerda do aparador.
Pegar a pilha.
Vá ao vídeo cassete e coloque a fita vermelha no VCR (use o soquete).
Assistir como ele matou o rapaz. Entrar novamente no quarto e diga a ele que você prestou atenção à fita e pergunte sobre a mulher. Peça a ele que te ajude a ACABAR COM ISSO.
Ele lhe dará mais uma bala para o revólver.
Combinar a pilha com o MP3 e ouça sua senha (este código é aleatório, assim você têm que recomeçar sempre que quiser ver um final diferente).
Voltar à porta de ferro redonda e digitar a senha.
Disparar na mulher.
Final 4
Conversar com o rapaz no quarto. Perguntar quem é ele e sobre o rapaz no banheiro.
Ele negará ter matado.
Sair desse quarto e ir para a porta grande no segundo quarto.
Você ouvirá a porta de metal no quarto 1 ser aberta.
Voltar ao quarto um e pegar as chaves que dizem que ELE MENTIU.
Ir ao cofre e colocar as senhas fogo, gelo e azul.
Usar a chave no alto e pegar a fita vermelha.
Usar o cartão de identificação no entalhe.
Pôr a moeda no local e escolher a maçã. Pegar a chave.
Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta esquerda.
Pegar a pilha e combinar com o MP3.
Ir até a TV e assistir a fita vermelha no VCR (use o soquete). Assistir como ele matou o rapaz. Entrar novamente no quarto e pergunta sobre quem realmente ele é e o chamar um monstro.
Sair do quarto para o quarto um e ouça o barulho de tiro.
Voltar ao quarto onde o rapaz estava e pegar os anéis.
Ouvir o MP3 e digitar a senha na porta grande circular.
Dar os anéis a mulher.
12/08/2008 - 14:33:50
Não consigo abrir o cofre de jeito nenhum,não ententi a equação e nem como deve ser digitado,me ajude por favor.
19/08/2008 - 21:23:36
eu naum conseguir encontrar nenhuma corda na verdade eu nem ao menos conseguir acaba de abrir o cofre
21/08/2008 - 21:54:12
não tenho o abridor de cartas...
22/08/2008 - 22:30:24
até que fim acabei ufa demoro muito valeu L me ajudo muitíssimo
25/08/2008 - 02:09:54
Eu nunca vi nada igual a esses dois jogos (O Quarto e O Cofre) na internet. Gente do céu, que que isso... Vocês aí, já viram?
25/08/2008 - 20:20:42
Obrigada L ! nunca na vida conseguiria acabar o jogo sem o teu precioso detonado
28/08/2008 - 16:43:02
Nossa vey meo tipo tem o jogo "O quarto" ate hje eo nom conseguii desvendarr !! alguem ai sab tipo !! eles tao lançano outruu ja !(L)
31/08/2008 - 18:10:44
ola naum consigo abrir o cofre alguem pode me ajudar??
02/09/2008 - 16:58:07
Não estou conseguindo abrir o cofre.
como coloco aquela senha(1.2.5 depois 6.6.6)?
ajudem-me, por favor!!!
02/09/2008 - 20:38:56
não consigo colocar a senha no cofre,como é que é???????????
04/09/2008 - 16:52:28
como coloca a senha no cofre?
04/09/2008 - 21:06:26
no cofre, vcê tem q clicar no negocio de baixo com os pontinhos verdes.. e clicar no 1º, 2º e 5º botao. esse é o 1.2.5 ..
depois é só botar o 6.6.6 no xyz. e depois escrever o nome do que vem no papelzinho. mas pra mim tá faltando um papel q eu nao consigo achar de jeito nenhum Oo'
04/09/2008 - 21:15:57
ah, depois é só escrever 'fogo' 'gelo' e 'azul' =)
no cofre.
05/09/2008 - 15:33:20
o abridor de cartas tá na parte superior do carrossel
e a última palavra tá na aba da caixa do quartinho escuro...
08/09/2008 - 22:19:09
morri um lobo me pegou
09/09/2008 - 23:02:11
D.E.T.O.N.e.I
=)
10/09/2008 - 15:00:35
HAHAHA DEtonei
11/09/2008 - 03:00:13
Uhuuulll
massa pacas brother!
até chorei no final ui
abraços
13/09/2008 - 02:13:16
ond eu digito as senhas fogo,gelo e azul? ali soh tem numeros
14/09/2008 - 15:26:37
Aii aii muito facil
Ana too apaixonado por vc miinha liinda
Te amo d+ viuu
beiijao
miinha princesa
15/09/2008 - 21:01:54
NOSS FINAL 1 = VC FOGE! FINAL 2 = A MUIEZINHA TE MATA! FINAL 3 = VC MATA A MUIEZINHA! FINAL 4 = ELA SOFRE ´PQ O CARA SE ASSASINOO ¬¬
16/09/2008 - 17:31:17
hi
my name is mary james
nice to meet you
fine
wou are you?
fine tank you
16/09/2008 - 22:11:12
Estou apaixonada pela sua inteligencia DETONADO,até parece q vc ajudou a criar o jogo.Resumindo vc sabe tudo...
16/09/2008 - 22:20:19
Mto bom!!!
D+++
o melhor q eu ja juguei
16/09/2008 - 22:52:16
MANDOU BEM!
CONSEGUI TERMINA O JOGO GRAÇAS A VC "L
VLW MESMU!
17/09/2008 - 11:02:46
D•E•T•O•N•A•D•O •_• F•I•N•A•L 1•2•3•4
M•T•O B•O•M
O •M•E•L•H•O•R Q•U•E E•U J•A J•O•G•U•E•I
17/09/2008 - 15:47:14
n estou conseguindo pegar o outro pedaço do papel na fita
vhs como consigo ?
18/09/2008 - 00:02:34
valeu L conseguir
18/09/2008 - 11:10:10
Aaaai,,,,,eu ñ peguei a ba e fui direto no cachorro e sabe oq aconteceu?????????????
GAME OVER
21/09/2008 - 00:00:45
UUUUUUUUUUUUURUUUUUUUUUUU
DETONADOOOOOOOOOOO
VALEU MESMO "L EU SÓ PEGUEI UMAS DICAS MAS OBRIGADOOOO
21/09/2008 - 16:22:28
DETONADO DE NOVO
27/09/2008 - 16:12:03
Geeenteee euu ameiii.!!!!
Obrigada "L"
27/09/2008 - 16:49:59
Ela desapeceu após eu motar a alinça a ela ele se matou e ela sumiu T.T
ele se amavam
01/10/2008 - 14:39:49
Uhulll \O/
DETONEIIIIIII
Apertei o botão da estátua da liberdade e sai pelo quarto da tv!!!
foi mto rápidoo!!
;*
04/10/2008 - 17:56:08
OLÁ PESSOAL,
EU NAO TO CONSEGUINDU PEGA NO URSO O CARTAO DE ID.
EU TENHU O ABRIDOR DE CARTAS SÓ QUE QDO EU CLIKO NELE(ABRIDOR)E CLIKO NO URSO NAUM ACONTECY NADA.
ME AJUDEM POR FAVOR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ME AJUDA DETONADO!TE AMO
BJUX SUA NAMORADA!!!!!!!!!!!!
04/10/2008 - 20:20:36
Binho-Consiguimos descobrir pelo 3 final,mas quem é do mal mesmo em?
Josih-Queria saber pq ela fez isso como ???? desejo saber tudo!!!!!!!!!!!!!!!!!!
05/10/2008 - 16:30:15
detonado...final 1
09/10/2008 - 16:17:51
MUITO bom..
adorei..
=)
10/10/2008 - 20:59:36
DETONADO \o/
Quarto 1
Pegar parte de um papel debaixo do vaso.
Pegar o livro vermelho na estante, o carrossel,
o caderno na portinha da esquerda,
o alto falante, e um papel grande na portinha da direita (não precisa pegar a barata).
Clicar nos livros e ver a equação 2x + y = 18.
Examinar o alto falante e clicar em cima dele para pegar um ímã.
Examinar o carrossel, clicar a gaveta inferior e pegar mais um pedaço de papel.
Examinar o carrossel, clicar em um dos pinos superiores e pegar um abridor de cartas. Examinar o livro vermelho, clicar na capa e pegar um revólver.
Usar o ímã no buraco do rato e pegar a bala.
Disparar no cão que está no corredor.
Se você não for rápido, o cachorro te mata, mas este não é considerado como nenhum final.
Pegar uma fita cassete azul do aparador.
Examinar a fita cassete azul e pegar outra parte do papel.
Quarto 2
Pegar mais uma parte do papel na planta.
Pegar a chave atrás do vaso.
Mover o tapete para ver que tem algo dentro da grade.
Ver algo escrito no tapete (z=6).
Abrir a gaveta direita da mesa com a chave que pegou atrás da planta. Pegar outra parte de papel e a moeda de 1 real. Notar no fundo da gaveta: z= (x+y) /2.
Clicar no ponto escuro dentro da gaveta e anotar (x = y = z).
Pegar o RUBI no quadro na parede.
Olhar no diploma onde diz X>5.
Quarto 1
Colocar o RUBI na estátua do leão que está sobre a estante e pegar um MP3.
Clicar no cofre e as teclas 1.2.5.
Colocar 6.6.6 (resultado da equação).
Pegar uma corda no cofre.
Combinar a corda e o ímã (Mix a+b).
Quarto 2
Usar o ímã com a corda na grade embaixo do tapete e pegar a chave de prata. Usar a chave na porta preta neste quarto.
Quarto 3
Usar o abridor de cartas no urso e pegar o cartão ID.
Clicar na caixa da estante e pegar outra parte do papel e um soquete ou benjamim branco.
Combinar as partes pequenas dos papeis de forma a conseguir formar palavras na vertical para conseguir as senhas (fogo, gelo, azul).
É aqui onde você decide que final você quer 1-4.
Final 1
Voltar ao quarto um e digitar as senhas (fogo, gelo, azul) no cofre. Usar o cartão de identificação no entalhe.
Pôr a moeda no local e escolher o botão da Estátua da Liberdade.
Pegar uma chave.
Voltar ao quarto 2 e sair através da porta grande com a chave.
Final 2
Voltar ao quarto um e digitar as senhas (fogo, gelo, azul) no cofre. Usar o cartão de identificação no entalhe.
Pôr a moeda no local e escolher o botão da maçã.
Pegar a chave. Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta da esquerda do aparador.
Pegar a pilha. Combinar a pilha com o MP3.
Examinar e o MP3 e ouvir a mensagem.
É sua senha para a porta grande em círculo(seu um código aleatório assim que você tem que o começar você mesmo).
Final 3
Conversar com o rapaz no quarto do urso. Perguntar quem ele é e sobre o rapaz no banheiro (jogo anterior lembram?).
Ele negará ter matado o rapaz.
Sair desse quarto e vire a direita para a porta grande no segundo quarto.
Ouça um barulho. Você ouviu a porta de metal no quarto 1 ser aberta. Ir ao quarto um pegar uma chave no chão que diz:
ELE MENTIU.
Colocar senhas (fogo, gelo, azul) no cofre.
Usar a chave no alto e pegar a fita cassete vermelha.
Usar o cartão de identificação no entalhe.
Pôr a moeda no entalhe e escolher a maçã. Pegar a chave.
Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta esquerda do aparador.
Pegar a pilha.
Vá ao vídeo cassete e coloque a fita vermelha no VCR (use o soquete).
Assistir como ele matou o rapaz. Entrar novamente no quarto e diga a ele que você prestou atenção à fita e pergunte sobre a mulher. Peça a ele que te ajude a ACABAR COM ISSO.
Ele lhe dará mais uma bala para o revólver.
Combinar a pilha com o MP3 e ouça sua senha (este código é aleatório, assim você têm que recomeçar sempre que quiser ver um final diferente).
Voltar à porta de ferro redonda e digitar a senha.
Disparar na mulher.
Final 4
Conversar com o rapaz no quarto. Perguntar quem é ele e sobre o rapaz no banheiro.
Ele negará ter matado.
Sair desse quarto e ir para a porta grande no segundo quarto.
Você ouvirá a porta de metal no quarto 1 ser aberta.
Voltar ao quarto um e pegar as chaves que dizem que ELE MENTIU.
Ir ao cofre e colocar as senhas fogo, gelo e azul.
Usar a chave no alto e pegar a fita vermelha.
Usar o cartão de identificação no entalhe.
Pôr a moeda no local e escolher a maçã. Pegar a chave.
Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta esquerda.
Pegar a pilha e combinar com o MP3.
Ir até a TV e assistir a fita vermelha no VCR (use o soquete). Assistir como ele matou o rapaz. Entrar novamente no quarto e pergunta sobre quem realmente ele é e o chamar um monstro.
Sair do quarto para o quarto um e ouça o barulho de tiro.
Voltar ao quarto onde o rapaz estava e pegar os anéis.
Ouvir o MP3 e digitar a senha na porta grande circular.
Dar os anéis a mulher.
10/10/2008 - 21:29:29
DeToNaDo consegui os quatros finais gracas ao L hehe ^^
11/10/2008 - 23:54:07
P.E.R.F.E.I.T.O.!!!
Adorei, muito bom!!!
DETONAAAAADDDOOOOO!!!!
12/10/2008 - 15:58:15
mesmo com as dicas eu não estou conseguindo abrir o cofre, o que é que eu coloco nos numeros do lado do cofre? me ajudem por favor!!
13/10/2008 - 22:48:00
uahuahuahauahaua... matei akela maldita e botei fogo em tudo... rsss... sou má !!!
Abraços !!!
14/10/2008 - 18:20:42
Como encontro a fita cassete???já encontrei tudo só dependo disso.alguém me ajuda!!!!!!
15/10/2008 - 23:49:05
amei esse jogo e massa!
16/10/2008 - 22:09:47
Uhulllllllllllllll
•D•E•T•O•N•A•D•O
17/10/2008 - 16:56:52
Vcs sabem como pega o cartao no urso???
17/10/2008 - 22:16:33
D*e*t*o*n*a*d*o!!
Mto bom o jogo, prende bastante a atenção detonei dos 4 jeitos!! mto bommm
18/10/2008 - 13:17:49
O jogo é massa, consegui!!
D*E*T*O*N*A*D*O*!!!!
18/10/2008 - 18:47:27
- Parabens pelo jogo!

Adoreiiii
Bastante Criatiivo ;D
Feliicidades
18/10/2008 - 21:03:08
uhulll....
DETONEIIII....
Muito bom....
19/10/2008 - 16:40:18
não consigo atirar no urso..que tecla usar?
20/10/2008 - 14:14:41
*****, nao funciona
20/10/2008 - 23:36:08
num sei como atirar no cachorro
por favor algue pode me ensinar??
21/10/2008 - 17:21:32
eu nao consigo coloca a senha fogo gelo e azul no cofre
é em qual dos dois o que eu coloquei os números ou no outro?
22/10/2008 - 09:47:12
não consigo pegar a outra parte do papel da cassete HELP
22/10/2008 - 11:57:40
onde está essa moeda?????
22/10/2008 - 12:00:00
•D•E•T•O•N•A•D•O
o meu detonado foi assim
do jeito mais facil (sair correndo da seguinte maneira
Quarto 1
Pegar parte de um papel debaixo do vaso.
Pegar o livro vermelho na estante, o carrossel,
o caderno na portinha da esquerda,
o alto falante, e um papel grande na portinha da direita (não precisa pegar a barata).
Clicar nos livros e ver a equação 2x + y = 18.
Examinar o alto falante e clicar em cima dele para pegar um ímã.
Examinar o carrossel, clicar a gaveta inferior e pegar mais um pedaço de papel.
Examinar o carrossel, clicar em um dos pinos superiores e pegar um abridor de cartas. Examinar o livro vermelho, clicar na capa e pegar um revólver.
Usar o ímã no buraco do rato e pegar a bala.
Disparar no cão que está no corredor.
Se você não for rápido, o cachorro te mata, mas este não é considerado como nenhum final.
Pegar uma fita cassete azul do aparador.
Examinar a fita cassete azul e pegar outra parte do papel.
Quarto 2
Pegar mais uma parte do papel na planta.
Pegar a chave atrás do vaso.
Mover o tapete para ver que tem algo dentro da grade.
Ver algo escrito no tapete (z=6).
Abrir a gaveta direita da mesa com a chave que pegou atrás da planta. Pegar outra parte de papel e a moeda de 1 real. Notar no fundo da gaveta: z= (x+y) /2.
Clicar no ponto escuro dentro da gaveta e anotar (x = y = z).
Pegar o RUBI no quadro na parede.
Olhar no diploma onde diz X>5.
Quarto 1
Colocar o RUBI na estátua do leão que está sobre a estante e pegar um MP3.
Clicar no cofre e as teclas 1.2.5.
Colocar 6.6.6 (resultado da equação).
Pegar uma corda no cofre.
Combinar a corda e o ímã (Mix a+b).
Quarto 2
Usar o ímã com a corda na grade embaixo do tapete e pegar a chave de prata. Usar a chave na porta preta neste quarto.
Quarto 3
Usar o abridor de cartas no urso e pegar o cartão ID.
Clicar na caixa da estante e pegar outra parte do papel e um soquete ou benjamim branco.
Combinar as partes pequenas dos papeis de forma a conseguir formar palavras na vertical para conseguir as senhas (fogo, gelo, azul).
É aqui onde você decide que final você quer 1-4.
Final 1
Voltar ao quarto um e digitar as senhas (fogo, gelo, azul) no cofre. Usar o cartão de identificação no entalhe.
Pôr a moeda no local e escolher o botão da Estátua da Liberdade.
Pegar uma chave.
Voltar ao quarto 2 e sair através da porta grande com a chave.
MAIS TAMBÈM EXISTEM FINAIS ASSIM:..
Final 2
Voltar ao quarto um e digitar as senhas (fogo, gelo, azul) no cofre. Usar o cartão de identificação no entalhe.
Pôr a moeda no local e escolher o botão da maçã.
Pegar a chave. Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta da esquerda do aparador.
Pegar a pilha. Combinar a pilha com o MP3.
Examinar e o MP3 e ouvir a mensagem.
É sua senha para a porta grande em círculo(seu um código aleatório assim que você tem que o começar você mesmo).
Final 3
Conversar com o rapaz no quarto do urso. Perguntar quem ele é e sobre o rapaz no banheiro (jogo anterior lembram?).
Ele negará ter matado o rapaz.
Sair desse quarto e vire a direita para a porta grande no segundo quarto.
Ouça um barulho. Você ouviu a porta de metal no quarto 1 ser aberta. Ir ao quarto um pegar uma chave no chão que diz:
ELE MENTIU.
Colocar senhas (fogo, gelo, azul) no cofre.
Usar a chave no alto e pegar a fita cassete vermelha.
Usar o cartão de identificação no entalhe.
Pôr a moeda no entalhe e escolher a maçã. Pegar a chave.
Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta esquerda do aparador.
Pegar a pilha.
Vá ao vídeo cassete e coloque a fita vermelha no VCR (use o soquete).
Assistir como ele matou o rapaz. Entrar novamente no quarto e diga a ele que você prestou atenção à fita e pergunte sobre a mulher. Peça a ele que te ajude a ACABAR COM ISSO.
Ele lhe dará mais uma bala para o revólver.
Combinar a pilha com o MP3 e ouça sua senha (este código é aleatório, assim você têm que recomeçar sempre que quiser ver um final diferente).
Voltar à porta de ferro redonda e digitar a senha.
Disparar na mulher.
Final 4
Conversar com o rapaz no quarto. Perguntar quem é ele e sobre o rapaz no banheiro.
Ele negará ter matado.
Sair desse quarto e ir para a porta grande no segundo quarto.
Você ouvirá a porta de metal no quarto 1 ser aberta.
Voltar ao quarto um e pegar as chaves que dizem que ELE MENTIU.
Ir ao cofre e colocar as senhas fogo, gelo e azul.
Usar a chave no alto e pegar a fita vermelha.
Usar o cartão de identificação no entalhe.
Pôr a moeda no local e escolher a maçã. Pegar a chave.
Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta esquerda.
Pegar a pilha e combinar com o MP3.
Ir até a TV e assistir a fita vermelha no VCR (use o soquete). Assistir como ele matou o rapaz. Entrar novamente no quarto e pergunta sobre quem realmente ele é e o chamar um monstro.
Sair do quarto para o quarto um e ouça o barulho de tiro.
Voltar ao quarto onde o rapaz estava e pegar os anéis.
Ouvir o MP3 e digitar a senha na porta grande circular.
Dar os anéis a mulher
22/10/2008 - 12:05:21
terminei c/ aproximadamente
15 minutos
mais terminei (oque importa é isso)
pra quem foi pela 1º vez ta otimo
uhuuuuuu
☺♦•••••••••••D•E•T•O•N•A•D•O•H•••••••••••♦☺
JA FOI UHUUUU
31/10/2008 - 00:07:41
Poxaaaaaaaaaaa eu não conseguir encontrar o abridor de cartas não,fiz tudo direitinho mais não conseguir ,mim ajudem por favor...
E valeu pelas dixas pessoal!
01/11/2008 - 17:04:11
tati , va no carrosel, analisar, e click nas ''bolinas'' de cima do carrosel ( em cima do lado esquerdo)
02/11/2008 - 10:32:41
eu não consigo matar o cachorro como que eu faço?
02/11/2008 - 18:29:19
Demorei...mas detonei....
03/11/2008 - 21:36:21
eu estou na parte do cofre que tem que escrever as palavras corretas de acordo com a cor .Me ajudem
04/11/2008 - 18:37:08
Só falta encontrar a fita cassete azul ..
Que eu não estou conseguindo
04/11/2008 - 18:38:12
Achar.
Esqueci de botar achar
05/11/2008 - 22:38:10
Kra eu nem consigo abrir nenhum jogo. Soh fika em branko. ^^"
07/11/2008 - 21:57:20
Não consigo abrir o cofre ,ele não abre de jeito nenhum
09/11/2008 - 17:14:23
q neegociioo q aabree esse cofree?
too clicando eem tudoo. maais naum da certo
onde axo o lugar de suubistiituuir as leetras?
PLIIIS MEE AJUUUDEEEEM!!!!!!
=(
10/11/2008 - 13:57:07
nao consiqui abrir o cofre me ajudo por favor
10/11/2008 - 13:58:59
todu mundo fala que e 1.2.5.6.6.6 MAS NAO E PORQUE NAO CABE ESSE TAMTO DE NUMERO
10/11/2008 - 15:09:18
muito legal e fiz sem a ajuda do detonando.
11/11/2008 - 15:37:15
75ª.... começando.
75ª aeeeeeee pessoas!
\0/ \0/ - detonado!!!!!!
brigadaço L [dete note? kira?] pelo detonado e tati pela dica do cofre.
bjnhs p tds!
14/11/2008 - 13:18:10
Eu fui comida por um cachorro? É isso?
14/11/2008 - 20:41:58
não gabi...
não é assim que acaba.
tem que pegar a arma que esta dentro do livro vermelho e a bala que esta dentro de um buraco que tem la... pra matar o cachorro...
gente ja detonei nos 4 modos.
mas a minha pergunta é: esse jogo é a continuação de o quarto...
mas... tem a conuação de o cofre?
14/11/2008 - 20:43:11
ah e não é conuação
é continuação...
escrevi errado
14/11/2008 - 22:35:15
como se chega no quarto tres????????????????????
por favor me ajudem!!!!!!!!!!
14/11/2008 - 22:52:51
como abre a porra do cofre ñ jsei como chegar na merda do quarto tres
to desistindo se tiver alguem q possa me ajudar
por favor
por obsiquio
to a mais de uma horta aqui empacada
onde fica a maeda do urso??????????????????????
(l) temquiuuuuu pelas dicas
mas so falto a merda do quarto 33333333
15/11/2008 - 00:21:53
Ô povo!! Alguém sabe os 4 dígitos, do 1º cofre???
Diz aeeeee
15/11/2008 - 14:26:48
Detonado! Final 3! O melhor já jogado!
15/11/2008 - 15:13:04
Gentee...socoorro...nao consigo axar esse soquete......soh falta isso p/ tentar chegar ao finall....alguem me ajuda por favoor.....
15/11/2008 - 15:15:09
Gabii....tb toow tentando o final 3...ond eh q pega esse soquete heiin??ou bejamim brancoo....??
15/11/2008 - 15:20:09
quem souber como pega o soquete ou o benjamim brancoo..me diz pf.....toow akê desesperadaa com essa situaçaoo!! :'(
15/11/2008 - 21:33:04
Detonadooo!!!!
os 4 finaiis....
MASSA,MASSA ESSE JOGO EH MASSAA ¬¬'...uhuuu adoreeii(estressante...mais adoreii..)Valeu aew galera pelas dicas....jamais conseguiria sem vcs!! :*
17/11/2008 - 12:34:50
DETonAdOooO HaHAhAhA[
] CoMo sE faX pRA PoR eSseS EmOtICoNS aQuI pQ Eu NÃo to cONsEgUInDo!!
TeM aLgUem JoGanDo???
BjUs!!
KéZyA Da rOsA FErrArI
17/11/2008 - 20:42:51
por... porque ninguem diz logo qual é a combinaçao do cofre que saco ficao copiando a dica do "l"achando que ta ajudando muito diz logo o numero !!!aguardo a combinaçao galera!
21/11/2008 - 13:48:57
Joguei 'O Quarto' e é um jogo legal. Esse é ainda melhor! Flw!!!!!!!!
22/11/2008 - 21:05:51
alguem por favor sabe os quatros numeros do 1 cofre
vlw fuiiii
23/11/2008 - 21:04:25
Uhuul !
Dee noovo deetonado coom aa Aju !
^^
24/11/2008 - 14:05:46
KCT!!!!!
Powwww....fala aeeee a senha da entrada...
quais são os 4 nº da entrada!!!!!
24/11/2008 - 19:54:52
fala logo aí gete por favor os digitos do cofre pow..o povo tá precisanduh e eu tbm pow.....por favor....
25/11/2008 - 21:50:30
[violet]D e t o n e i i!!!
Uhuuh....[violet]
27/11/2008 - 13:07:47
D.E.T.O.N.A.D.O
27/11/2008 - 23:38:47
Poxa!!!!
o genteeee
fala aíi
qual é a senha do 1º cofre???
ajuda aeeee
28/11/2008 - 15:00:47
DETONEI
01/12/2008 - 18:17:24
KARAMBAAA!!!!!!!!!!
As pessoas q ja terminou
o jogo,por favor falem
qual é a senha duh cofre!!
vcs só ficam falando [DETONEI]
colaborem aii
né!!!!!!!
01/12/2008 - 18:22:16
tem alguem joganduh??
01/12/2008 - 18:54:54
gente conseguir abrir
só q nao é o cofre q tenq abrir
é um negocio q tem na sala
e aii vc tenta todas as luizinhas
aii vc vai clicanduh
até abrir
oks....
aii vai aparecer assim:X,Y,Z
aii embaixuh vc coloca 666
BOM E O RESTUH EU AINDA TO JOGANDUH OKS...
xau e boa sorte!!!!
01/12/2008 - 18:56:46
Mensagem enviada em 13 de fevereiro de 2008 - 16:44.
detonado
Ao entrar na sala, vire à esquerda, pegue o carrossel na estante, clique na gaveta, pegue um papel, clique na segunda bolinha do topo do carrossel e pegue um punhal, clique no botão.
Note que a estatueta do leão está sem um olho, uma pedra preciosa.
Note que nos livros da prateleira do meio há uma equação: 2x+ y. Clicando no livro com o ponto de interrogação, ele cai e mostra o resultado, 18.
Na prateleira de cima, pegar o livro vermelho, A arte da guerra, dentro há uma arma, mas ainda não há balas.
Abrindo a porta da esquerda, há uma caderneta. Serão suas anotações. Verifique-o quando mudar de tela.
Abrindo a da direita, há um alto-falante e um papel. Analise o alto-falante e retire dele um imã.
Vire à esquerda e utilize o imã para clicar no buraco do rato e pegue o ‘algo metálico’, uma bala.
Vire à esquerda, clique no vaso na prateleira à direita, pegue mais um papel.
Os dois pontos amarelos à frente são os olhos do cão feroz. Siga à frente, selecione a arma e mate-o rapidamente, ou ele o matará.
Na gaveta do móvel à direita do cão morto há uma fita de vídeo, com outro papel grudado nela. Destaque o papel.
Siga em frente. Na planta do vaso grande há um papel em uma das folhas e uma chave atrás do vaso, no chão.
Mexendo no tapete da porta em frente, aparece z=6, e uma grade. O Valor do x está no diploma, x>5. Considerando a primeira equação, todos os números são 6. Logo, o código da máquina na primeira sala é 666. Na máquina, tente as combinações de luzes verdes, clicando em todos até encontrar a combinação certa para abrir. Pedirá outro código, x, y, z. Valor: 6 6 6. Abrindo, pedirá um código de palavras e um barbante. Combine o barbante com o imã.
Usando o barbante com o imã, pegue uma chave prateada na porta com tapete; esta chave abrirá a porta ao lado da televisão.
Converse com o homem ensangüentado.
Usando o punhal, rasgue o urso e pegue um cartão de crédito.
No alto da caixa em cima há outro papel, e um conector.
Volte, coloque a conector na tomada, ligue a tv e o vídeo. Assista ao vídeo clicando no aparelho, não na televisão.
Retire o conector, ligue novamente o vídeo e veja o horário.
Com a chave obtida ao lado do vaso grande, abra a gaveta da direita no móvel da sala da televisão, pegue uma moeda de um real, veja novamente uma equação: z(x+y) /2, e mova a madeira do fundo da gaveta, que mostrará x = y = z.
Observe o quadro à direita do móvel, pegue o rubi, e veja a posição de cada item no quadro.
Volte à sala do início, coloque a pedra no olho do leão e receba um MP3.
Combine o papel grande com os outros pequenos, e coloque na ordem do quadro, conforme seus símbolos. Os botões de cima darão as palavras correspondentes à senha da máquina.
Abra-a novamente, clique na entrada do cartão, coloque a moeda e compre a estátua da liberdade. Lhe dará uma chave verde, abra a porta marrom na sala da televisão e saia.
Final: Correndo como um louco, Segredos 10/13.
______________________________________________________________________________
Escolhendo a maçã na máquina, pega a chave da outra gaveta, e a pilha no MP3 nela. Ouve a senha da porta de Aço. Morre no fim.
Final: Mortos não Contam Planos, Segredos 8/13.
______________________________________________________________________________
Na conversa com o cara ensangüentado, se perguntar a ele sobre o cara morto na banheira, ele nega ter sido o assassino. Saindo, dando uma volta, ouve-se o barulho da porta de metal abrindo. Indo até ela, pega uma chave no chão com o bilhete: ele mentiu. Com essa chave, abre a portinha de cima dentro do cofre, onde há uma fita vermelha. Assistir. Na máquina, escolha a maçã, pega a chave da outra gaveta e pega a pilha pra combinar com o mp3. Conversar com o cara novamente. Pede a ele ajuda pra acabar com tudo. Ele dá uma bala. Digita a senha do mp3 na porta. Atira na mulher.
Final: Fim de uma loucura, começo de outra, Segredos: 11/13.
______________________________________________________________________________
Na conversa com o cara ensangüentado, se perguntar a ele sobre o cara morto na banheira, ele nega ter sido o assassino. Saindo, dando uma volta, ouve-se o barulho da porta de metal abrindo. Indo até ela, pega uma chave no chão com o bilhete: ele mentiu. Com essa chave, abre a portinha de cima dentro do cofre, onde há uma fita vermelha. Assistir. Na máquina, escolha a maçã, pega a chave da outra gaveta e pega a pilha pra combinar com o mp3. Conversar com o cara novamente. Dizer a ele que ele é um monstro. Sai do quarto. Vai até a outra sala, ouve um tiro. Volta no cara, pega as alianças. Ouve a senha do mp3, digita na porta, dá as alianças a ela.
01/12/2008 - 21:49:59
gente me ajudem eu nao consegui nem abrir a porta depois do cachorro socorro!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
me ajudem por favor e rapido
03/12/2008 - 14:38:23
gente conseguii abrir o cofre e a mulher me matou!!!
03/12/2008 - 15:12:39
ameiii o jogoo
detonei s 4 finais
muitoo massa
03/12/2008 - 15:13:42
gentee qm quizer perguntar alguma coisa
me pergunta pq eu ja passeii todos os finais
me perguntem aii eu vejo se eu seiioks...
BOA SORTEE PESSOALL
03/12/2008 - 15:51:58
uhuuuuuuuuuuuuu
hahaha
<<<<<<<<<<<<D.E.T.O.N.A.D.O>>>>>>>>>>>
ai so uma dica pra quem nao consegue abri o cofre
quando clika nos butao verde ele ta assim ó ooooo
certo entao voce so tem q compara olha o1 o2 oo o5
voce clika na bolinha 1 vez a cada bolinha
exp: primeira bolinha clik. segunda bolinha clik. ai pula duas bolinhas. depois clika mais uma vez na utma bolinha ai
sim digita 666
TA COMPRIENDIDO
bejo no cerebro
fuuuuuuuuuuiiiiiiiiiiii
04/12/2008 - 10:26:57
DETONEI = D......
gente esses jogos o do quarto e o cofre sao demais
1°- o jogo é em portugues
2°- foi muito bem bolado
adorei espero que quem fez esse jogo faça mais!!!!!
hehehehehe
04/12/2008 - 17:48:44
aushuahsuhauhsuhasuhuahsuhasuhaushuahsuahsuhasuhaushuashuahuahsuhsa
o cachorro me matou!!!!!! xD
05/12/2008 - 10:40:35
DETONANDOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!
Eu saí do quarto pela porta principal e ganhando a liberdade sem passar pela mulher.
Na hora que abrir o cofre, não click na maçã, e sim na estátua da liberdade. É ela q te dará a chave verde para poder sair pela porta principal e assim tendo de fato a liberdade.
Adorei!!!!!!!!!!!!!!!
06/12/2008 - 16:59:41
DETONAADOO mais morri!!
:[
beijos
07/12/2008 - 17:28:46
O.O
Taê um escape muito bem trabalhado... *aplausos*
Final 1, 2 e 3 detonado!
Falta o quatro agora =P
07/12/2008 - 18:45:27
Ouuu pelo amor di DEUS alguem me explica como abre a ***** DO cofre!!
por favor
mais explica di uma forma q de pra intende!!!!!!!
valeu ai gentiIiI
08/12/2008 - 16:50:12
oiee vanessa
nao é o cofre GRANDE q vc tenq abrir primeiro
é akele cofre azul perto do armario marrom
aiii vc clika e tem umas luizinhas
aii vc vai clicando nelas
clique em todas até o cofre abrir
e quando o cofre abrir vc digita 666
aiii vai abir!!!
o resto é com vcs!!xauu
08/12/2008 - 17:51:43
e tao facil
por omenos eu acho
hehehe
10/12/2008 - 11:31:23
ae wgalera eu naum consigo axar a chave q diz ele mentiu...
se alguem puder me ajudar seria otimo!!
11/12/2008 - 11:01:06
DETONADO \o/
Quarto 1
Pegar parte de um papel debaixo do vaso.
Pegar o livro vermelho na estante, o carrossel,
o caderno na portinha da esquerda,
o alto falante, e um papel grande na portinha da direita (não precisa pegar a barata).
Clicar nos livros e ver a equação 2x + y = 18.
Examinar o alto falante e clicar em cima dele para pegar um ímã.
Examinar o carrossel, clicar a gaveta inferior e pegar mais um pedaço de papel.
Examinar o carrossel, clicar em um dos pinos superiores e pegar um abridor de cartas. Examinar o livro vermelho, clicar na capa e pegar um revólver.
Usar o ímã no buraco do rato e pegar a bala.
Disparar no cão que está no corredor.
Se você não for rápido, o cachorro te mata, mas este não é considerado como nenhum final.
Pegar uma fita cassete azul do aparador.
Examinar a fita cassete azul e pegar outra parte do papel.
Quarto 2
Pegar mais uma parte do papel na planta.
Pegar a chave atrás do vaso.
Mover o tapete para ver que tem algo dentro da grade.
Ver algo escrito no tapete (z=6).
Abrir a gaveta direita da mesa com a chave que pegou atrás da planta. Pegar outra parte de papel e a moeda de 1 real. Notar no fundo da gaveta: z= (x+y) /2.
Clicar no ponto escuro dentro da gaveta e anotar (x = y = z).
Pegar o RUBI no quadro na parede.
Olhar no diploma onde diz X>5.
Quarto 1
Colocar o RUBI na estátua do leão que está sobre a estante e pegar um MP3.
Clicar no cofre e as teclas 1.2.5.
Colocar 6.6.6 (resultado da equação).
Pegar uma corda no cofre.
Combinar a corda e o ímã (Mix a+b).
Quarto 2
Usar o ímã com a corda na grade embaixo do tapete e pegar a chave de prata. Usar a chave na porta preta neste quarto.
Quarto 3
Usar o abridor de cartas no urso e pegar o cartão ID.
Clicar na caixa da estante e pegar outra parte do papel e um soquete ou benjamim branco.
Combinar as partes pequenas dos papeis de forma a conseguir formar palavras na vertical para conseguir as senhas (fogo, gelo, azul).
É aqui onde você decide que final você quer 1-4.
Final 1
Voltar ao quarto um e digitar as senhas (fogo, gelo, azul) no cofre. Usar o cartão de identificação no entalhe.
Pôr a moeda no local e escolher o botão da Estátua da Liberdade.
Pegar uma chave.
Voltar ao quarto 2 e sair através da porta grande com a chave.
Final 2
Voltar ao quarto um e digitar as senhas (fogo, gelo, azul) no cofre. Usar o cartão de identificação no entalhe.
Pôr a moeda no local e escolher o botão da maçã.
Pegar a chave. Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta da esquerda do aparador.
Pegar a pilha. Combinar a pilha com o MP3.
Examinar e o MP3 e ouvir a mensagem.
É sua senha para a porta grande em círculo(seu um código aleatório assim que você tem que o começar você mesmo).
Final 3
Conversar com o rapaz no quarto do urso. Perguntar quem ele é e sobre o rapaz no banheiro (jogo anterior lembram?).
Ele negará ter matado o rapaz.
Sair desse quarto e vire a direita para a porta grande no segundo quarto.
Ouça um barulho. Você ouviu a porta de metal no quarto 1 ser aberta. Ir ao quarto um pegar uma chave no chão que diz:
ELE MENTIU.
Colocar senhas (fogo, gelo, azul) no cofre.
Usar a chave no alto e pegar a fita cassete vermelha.
Usar o cartão de identificação no entalhe.
Pôr a moeda no entalhe e escolher a maçã. Pegar a chave.
Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta esquerda do aparador.
Pegar a pilha.
Vá ao vídeo cassete e coloque a fita vermelha no VCR (use o soquete).
Assistir como ele matou o rapaz. Entrar novamente no quarto e diga a ele que você prestou atenção à fita e pergunte sobre a mulher. Peça a ele que te ajude a ACABAR COM ISSO.
Ele lhe dará mais uma bala para o revólver.
Combinar a pilha com o MP3 e ouça sua senha (este código é aleatório, assim você têm que recomeçar sempre que quiser ver um final diferente).
Voltar à porta de ferro redonda e digitar a senha.
Disparar na mulher.
Final 4
Conversar com o rapaz no quarto. Perguntar quem é ele e sobre o rapaz no banheiro.
Ele negará ter matado.
Sair desse quarto e ir para a porta grande no segundo quarto.
Você ouvirá a porta de metal no quarto 1 ser aberta.
Voltar ao quarto um e pegar as chaves que dizem que ELE MENTIU.
Ir ao cofre e colocar as senhas fogo, gelo e azul.
Usar a chave no alto e pegar a fita vermelha.
Usar o cartão de identificação no entalhe.
Pôr a moeda no local e escolher a maçã. Pegar a chave.
Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta esquerda.
Pegar a pilha e combinar com o MP3.
Ir até a TV e assistir a fita vermelha no VCR (use o soquete). Assistir como ele matou o rapaz. Entrar novamente no quarto e pergunta sobre quem realmente ele é e o chamar um monstro.
Sair do quarto para o quarto um e ouça o barulho de tiro.
Voltar ao quarto onde o rapaz estava e pegar os anéis.
Ouvir o MP3 e digitar a senha na porta grande circular.
Dar os anéis a mulher.
11/12/2008 - 18:43:49
como q chega no 3º quarto ?
16/12/2008 - 20:27:33
D.E.T.O.N.E.I.
18/12/2008 - 12:30:43
gostaria de saber como pegar o abridor de cartas tou clicando em sima do carrocel num aparce nada!
18/12/2008 - 15:38:34
genteeeee o jogo num ta carrregandoooooooooo
18/12/2008 - 15:39:09
aneeeeeeeeeemmmmmmmmmmm alguem me ajudaaaaaaaaaa
18/12/2008 - 19:39:48
onde axa essa moeda? !!! por favor alguem !!!!
18/12/2008 - 19:44:06
KKKKKKKK já acheii tava na gaveta hihihihihi !!! detonado = final 1 !!
19/12/2008 - 13:17:32
nik me ajuda
20/12/2008 - 19:12:09
Tava iindo tão beem...

UM LOBO ME MATOU :'(
Começar de novO...
21/12/2008 - 18:42:41
Genti eu cliquei nas luzinhas ai apareceu un trem pra colocar tres numeros !!
que numeros eu coloco ??
e como qu to ok !!!???
eu num to conseguindo !!
obrigada!
22/12/2008 - 16:51:54
alguem jogando??
24/12/2008 - 21:17:13
oiee danii o número é:666
bjo!!
27/12/2008 - 15:15:52
alguém conseguiu todos os segredos? 13/13
29/12/2008 - 00:50:48
Sim nós conseguimos todos os segredos!!
O?T?I?M?O J?O?G?O !!
29/12/2008 - 14:38:04
QUAL E A SENHA DO COFRE COM FORMA REDONDO EU NÃO CONSIGO ABRIR PARA FAZER O FINAL 4 DO DETONADO DO L
30/12/2008 - 12:45:30
oi wand?
31/12/2008 - 12:23:24
Bjos pra wand