Jogue agora mesmo: Kitchen Escape - Próximo jogo: 15:00 (Horário de Brasília)

O Cofre

Nome: O Cofre

Descrição: Continuação do jogo de fuga nacional "O Quarto".

Comentários

  1. GHS (admin) disse:
    08/08/2008 - 14:48:00

    Já consegui escapar pelos 4 finais, em breve posto o detonado! Feliz

  2. ''L disse:
    09/08/2008 - 23:50:29

    DETONADO \o/

    Quarto 1
    Pegar parte de um papel debaixo do vaso.
    Pegar o livro vermelho na estante, o carrossel,



    o caderno na portinha da esquerda,



    o alto falante, e um papel grande na portinha da direita (não precisa pegar a barata).
    Clicar nos livros e ver a equação 2x + y = 18.



    Examinar o alto falante e clicar em cima dele para pegar um ímã.
    Examinar o carrossel, clicar a gaveta inferior e pegar mais um pedaço de papel.
    Examinar o carrossel, clicar em um dos pinos superiores e pegar um abridor de cartas. Examinar o livro vermelho, clicar na capa e pegar um revólver.
    Usar o ímã no buraco do rato e pegar a bala.
    Disparar no cão que está no corredor.
    Se você não for rápido, o cachorro te mata, mas este não é considerado como nenhum final.
    Pegar uma fita cassete azul do aparador.
    Examinar a fita cassete azul e pegar outra parte do papel.

    Quarto 2
    Pegar mais uma parte do papel na planta.
    Pegar a chave atrás do vaso.
    Mover o tapete para ver que tem algo dentro da grade.
    Ver algo escrito no tapete (z=6).
    Abrir a gaveta direita da mesa com a chave que pegou atrás da planta. Pegar outra parte de papel e a moeda de 1 real. Notar no fundo da gaveta: z= (x+y) /2.
    Clicar no ponto escuro dentro da gaveta e anotar (x = y = z).
    Pegar o RUBI no quadro na parede.
    Olhar no diploma onde diz X>5.

    Quarto 1
    Colocar o RUBI na estátua do leão que está sobre a estante e pegar um MP3.



    Clicar no cofre e as teclas 1.2.5.
    Colocar 6.6.6 (resultado da equação).
    Pegar uma corda no cofre.
    Combinar a corda e o ímã (Mix a+b).

    Quarto 2
    Usar o ímã com a corda na grade embaixo do tapete e pegar a chave de prata. Usar a chave na porta preta neste quarto.

    Quarto 3
    Usar o abridor de cartas no urso e pegar o cartão ID.
    Clicar na caixa da estante e pegar outra parte do papel e um soquete ou benjamim branco.
    Combinar as partes pequenas dos papeis de forma a conseguir formar palavras na vertical para conseguir as senhas (fogo, gelo, azul).



    É aqui onde você decide que final você quer 1-4.

    Final 1
    Voltar ao quarto um e digitar as senhas (fogo, gelo, azul) no cofre. Usar o cartão de identificação no entalhe.
    Pôr a moeda no local e escolher o botão da Estátua da Liberdade.
    Pegar uma chave.
    Voltar ao quarto 2 e sair através da porta grande com a chave.


    Final 2
    Voltar ao quarto um e digitar as senhas (fogo, gelo, azul) no cofre. Usar o cartão de identificação no entalhe.
    Pôr a moeda no local e escolher o botão da maçã.
    Pegar a chave. Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta da esquerda do aparador.
    Pegar a pilha. Combinar a pilha com o MP3.
    Examinar e o MP3 e ouvir a mensagem.
    É sua senha para a porta grande em círculo(seu um código aleatório assim que você tem que o começar você mesmo).



    Final 3
    Conversar com o rapaz no quarto do urso. Perguntar quem ele é e sobre o rapaz no banheiro (jogo anterior lembram?).
    Ele negará ter matado o rapaz.
    Sair desse quarto e vire a direita para a porta grande no segundo quarto.
    Ouça um barulho. Você ouviu a porta de metal no quarto 1 ser aberta. Ir ao quarto um pegar uma chave no chão que diz:
    ELE MENTIU.
    Colocar senhas (fogo, gelo, azul) no cofre.
    Usar a chave no alto e pegar a fita cassete vermelha.
    Usar o cartão de identificação no entalhe.
    Pôr a moeda no entalhe e escolher a maçã. Pegar a chave.
    Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta esquerda do aparador.
    Pegar a pilha.
    Vá ao vídeo cassete e coloque a fita vermelha no VCR (use o soquete).
    Assistir como ele matou o rapaz. Entrar novamente no quarto e diga a ele que você prestou atenção à fita e pergunte sobre a mulher. Peça a ele que te ajude a ACABAR COM ISSO.
    Ele lhe dará mais uma bala para o revólver.
    Combinar a pilha com o MP3 e ouça sua senha (este código é aleatório, assim você têm que recomeçar sempre que quiser ver um final diferente).
    Voltar à porta de ferro redonda e digitar a senha.
    Disparar na mulher.



    Final 4
    Conversar com o rapaz no quarto. Perguntar quem é ele e sobre o rapaz no banheiro.
    Ele negará ter matado.
    Sair desse quarto e ir para a porta grande no segundo quarto.
    Você ouvirá a porta de metal no quarto 1 ser aberta.
    Voltar ao quarto um e pegar as chaves que dizem que ELE MENTIU.



    Ir ao cofre e colocar as senhas fogo, gelo e azul.
    Usar a chave no alto e pegar a fita vermelha.
    Usar o cartão de identificação no entalhe.
    Pôr a moeda no local e escolher a maçã. Pegar a chave.
    Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta esquerda.
    Pegar a pilha e combinar com o MP3.
    Ir até a TV e assistir a fita vermelha no VCR (use o soquete). Assistir como ele matou o rapaz. Entrar novamente no quarto e pergunta sobre quem realmente ele é e o chamar um monstro.
    Sair do quarto para o quarto um e ouça o barulho de tiro.
    Voltar ao quarto onde o rapaz estava e pegar os anéis.
    Ouvir o MP3 e digitar a senha na porta grande circular.
    Dar os anéis a mulher.

  3. monica disse:
    12/08/2008 - 14:33:50

    Não consigo abrir o cofre de jeito nenhum,não ententi a equação e nem como deve ser digitado,me ajude por favor.

  4. karina disse:
    19/08/2008 - 21:23:36

    eu naum conseguir encontrar nenhuma corda na verdade eu nem ao menos conseguir acaba de abrir o cofre

  5. mari disse:
    21/08/2008 - 21:54:12

    não tenho o abridor de cartas...

  6. manuela disse:
    22/08/2008 - 22:30:24

    até que fim acabei ufa demoro muito valeu L me ajudo muitíssimo

  7. Francisco disse:
    25/08/2008 - 02:09:54

    Eu nunca vi nada igual a esses dois jogos (O Quarto e O Cofre) na internet. Gente do céu, que que isso... Vocês aí, já viram?

  8. Patricia disse:
    25/08/2008 - 20:20:42

    Obrigada L ! nunca na vida conseguiria acabar o jogo sem o teu precioso detonado Muito Feliz

  9. Maryana disse:
    28/08/2008 - 16:43:02

    Nossa vey meo tipo tem o jogo "O quarto" ate hje eo nom conseguii desvendarr !! alguem ai sab tipo !! eles tao lançano outruu ja !(L)

  10. Wal disse:
    31/08/2008 - 18:10:44

    ola naum consigo abrir o cofre alguem pode me ajudar??

  11. Quezia disse:
    02/09/2008 - 16:58:07

    Não estou conseguindo abrir o cofre.
    como coloco aquela senha(1.2.5 depois 6.6.6)?
    ajudem-me, por favor!!!

  12. katia disse:
    02/09/2008 - 20:38:56

    não consigo colocar a senha no cofre,como é que é???????????

  13. monica disse:
    04/09/2008 - 16:52:28

    como coloca a senha no cofre?

  14. tati disse:
    04/09/2008 - 21:06:26

    no cofre, vcê tem q clicar no negocio de baixo com os pontinhos verdes.. e clicar no 1º, 2º e 5º botao. esse é o 1.2.5 ..
    depois é só botar o 6.6.6 no xyz. e depois escrever o nome do que vem no papelzinho. mas pra mim tá faltando um papel q eu nao consigo achar de jeito nenhum Oo'

  15. tati disse:
    04/09/2008 - 21:15:57

    ah, depois é só escrever 'fogo' 'gelo' e 'azul' =)
    no cofre.

  16. Karine disse:
    05/09/2008 - 15:33:20

    o abridor de cartas tá na parte superior do carrossel

    e a última palavra tá na aba da caixa do quartinho escuro...

  17. mary disse:
    08/09/2008 - 22:19:09

    morri um lobo me pegou

  18. dih disse:
    09/09/2008 - 23:02:11

    D.E.T.O.N.e.I
    =)

  19. Eduardo disse:
    10/09/2008 - 15:00:35

    HAHAHA DEtonei

  20. lili disse:
    11/09/2008 - 03:00:13

    Uhuuulll
    massa pacas brother!

    até chorei no final ui

    abraços

  21. johnny disse:
    13/09/2008 - 02:13:16

    ond eu digito as senhas fogo,gelo e azul? ali soh tem numeros

  22. Lucas disse:
    14/09/2008 - 15:26:37

    Aii aii muito facil
    Ana too apaixonado por vc miinha liinda
    Te amo d+ viuu
    beiijao
    miinha princesa

  23. Sakura disse:
    15/09/2008 - 21:01:54

    NOSS FINAL 1 = VC FOGE! FINAL 2 = A MUIEZINHA TE MATA! FINAL 3 = VC MATA A MUIEZINHA! FINAL 4 = ELA SOFRE ´PQ O CARA SE ASSASINOO ¬¬

  24. mary james disse:
    16/09/2008 - 17:31:17

    hi
    my name is mary james
    nice to meet you
    fine
    wou are you?
    fine tank you

  25. linda li disse:
    16/09/2008 - 22:11:12

    Estou apaixonada pela sua inteligencia DETONADO,até parece q vc ajudou a criar o jogo.Resumindo vc sabe tudo...

  26. fernanda disse:
    16/09/2008 - 22:20:19

    Mto bom!!!

    D+++
    o melhor q eu ja juguei

  27. MARKUS disse:
    16/09/2008 - 22:52:16

    MANDOU BEM!
    CONSEGUI TERMINA O JOGO GRAÇAS A VC "L
    VLW MESMU!

  28. fernando disse:
    17/09/2008 - 11:02:46

    D•E•T•O•N•A•D•O •_• F•I•N•A•L 1•2•3•4
    M•T•O B•O•M
    O •M•E•L•H•O•R Q•U•E E•U J•A J•O•G•U•E•I

  29. jeh disse:
    17/09/2008 - 15:47:14

    n estou conseguindo pegar o outro pedaço do papel na fita
    vhs como consigo ?

  30. fatima disse:
    18/09/2008 - 00:02:34

    valeu L conseguir

  31. Mayara disse:
    18/09/2008 - 11:10:10

    Aaaai,,,,,eu ñ peguei a ba e fui direto no cachorro e sabe oq aconteceu?????????????


    GAME OVER

  32. beatriz disse:
    21/09/2008 - 00:00:45

    UUUUUUUUUUUUURUUUUUUUUUUU
    DETONADOOOOOOOOOOO
    VALEU MESMO "L EU SÓ PEGUEI UMAS DICAS MAS OBRIGADOOOO

  33. beatriz disse:
    21/09/2008 - 16:22:28

    DETONADO DE NOVO

  34. Joao disse:
    27/09/2008 - 16:12:03

    Geeenteee euu ameiii.!!!!
    Obrigada "L"

  35. keith disse:
    27/09/2008 - 16:49:59

    Ela desapeceu após eu motar a alinça a ela ele se matou e ela sumiu T.T
    ele se amavam

  36. Monique Adna disse:
    01/10/2008 - 14:39:49

    Uhulll \O/
    DETONEIIIIIII

    Apertei o botão da estátua da liberdade e sai pelo quarto da tv!!!
    foi mto rápidoo!!
    ;*

  37. JESSYCA disse:
    04/10/2008 - 17:56:08

    OLÁ PESSOAL,


    EU NAO TO CONSEGUINDU PEGA NO URSO O CARTAO DE ID.
    EU TENHU O ABRIDOR DE CARTAS SÓ QUE QDO EU CLIKO NELE(ABRIDOR)E CLIKO NO URSO NAUM ACONTECY NADA.
    ME AJUDEM POR FAVOR!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!ME AJUDA DETONADO!TE AMO

    BJUX SUA NAMORADA!!!!!!!!!!!!

  38. Binho & Josih disse:
    04/10/2008 - 20:20:36

    Binho-Consiguimos descobrir pelo 3 final,mas quem é do mal mesmo em?

    Josih-Queria saber pq ela fez isso como ???? desejo saber tudo!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  39. leo disse:
    05/10/2008 - 16:30:15

    detonado...final 1

  40. Bruna disse:
    09/10/2008 - 16:17:51

    MUITO bom..

    adorei..

    =)

  41. http://www.renard gostosão.com disse:
    10/10/2008 - 20:59:36

    DETONADO \o/

    Quarto 1
    Pegar parte de um papel debaixo do vaso.
    Pegar o livro vermelho na estante, o carrossel,



    o caderno na portinha da esquerda,



    o alto falante, e um papel grande na portinha da direita (não precisa pegar a barata).
    Clicar nos livros e ver a equação 2x + y = 18.



    Examinar o alto falante e clicar em cima dele para pegar um ímã.
    Examinar o carrossel, clicar a gaveta inferior e pegar mais um pedaço de papel.
    Examinar o carrossel, clicar em um dos pinos superiores e pegar um abridor de cartas. Examinar o livro vermelho, clicar na capa e pegar um revólver.
    Usar o ímã no buraco do rato e pegar a bala.
    Disparar no cão que está no corredor.
    Se você não for rápido, o cachorro te mata, mas este não é considerado como nenhum final.
    Pegar uma fita cassete azul do aparador.
    Examinar a fita cassete azul e pegar outra parte do papel.

    Quarto 2
    Pegar mais uma parte do papel na planta.
    Pegar a chave atrás do vaso.
    Mover o tapete para ver que tem algo dentro da grade.
    Ver algo escrito no tapete (z=6).
    Abrir a gaveta direita da mesa com a chave que pegou atrás da planta. Pegar outra parte de papel e a moeda de 1 real. Notar no fundo da gaveta: z= (x+y) /2.
    Clicar no ponto escuro dentro da gaveta e anotar (x = y = z).
    Pegar o RUBI no quadro na parede.
    Olhar no diploma onde diz X>5.

    Quarto 1
    Colocar o RUBI na estátua do leão que está sobre a estante e pegar um MP3.



    Clicar no cofre e as teclas 1.2.5.
    Colocar 6.6.6 (resultado da equação).
    Pegar uma corda no cofre.
    Combinar a corda e o ímã (Mix a+b).

    Quarto 2
    Usar o ímã com a corda na grade embaixo do tapete e pegar a chave de prata. Usar a chave na porta preta neste quarto.

    Quarto 3
    Usar o abridor de cartas no urso e pegar o cartão ID.
    Clicar na caixa da estante e pegar outra parte do papel e um soquete ou benjamim branco.
    Combinar as partes pequenas dos papeis de forma a conseguir formar palavras na vertical para conseguir as senhas (fogo, gelo, azul).



    É aqui onde você decide que final você quer 1-4.

    Final 1
    Voltar ao quarto um e digitar as senhas (fogo, gelo, azul) no cofre. Usar o cartão de identificação no entalhe.
    Pôr a moeda no local e escolher o botão da Estátua da Liberdade.
    Pegar uma chave.
    Voltar ao quarto 2 e sair através da porta grande com a chave.


    Final 2
    Voltar ao quarto um e digitar as senhas (fogo, gelo, azul) no cofre. Usar o cartão de identificação no entalhe.
    Pôr a moeda no local e escolher o botão da maçã.
    Pegar a chave. Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta da esquerda do aparador.
    Pegar a pilha. Combinar a pilha com o MP3.
    Examinar e o MP3 e ouvir a mensagem.
    É sua senha para a porta grande em círculo(seu um código aleatório assim que você tem que o começar você mesmo).



    Final 3
    Conversar com o rapaz no quarto do urso. Perguntar quem ele é e sobre o rapaz no banheiro (jogo anterior lembram?).
    Ele negará ter matado o rapaz.
    Sair desse quarto e vire a direita para a porta grande no segundo quarto.
    Ouça um barulho. Você ouviu a porta de metal no quarto 1 ser aberta. Ir ao quarto um pegar uma chave no chão que diz:
    ELE MENTIU.
    Colocar senhas (fogo, gelo, azul) no cofre.
    Usar a chave no alto e pegar a fita cassete vermelha.
    Usar o cartão de identificação no entalhe.
    Pôr a moeda no entalhe e escolher a maçã. Pegar a chave.
    Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta esquerda do aparador.
    Pegar a pilha.
    Vá ao vídeo cassete e coloque a fita vermelha no VCR (use o soquete).
    Assistir como ele matou o rapaz. Entrar novamente no quarto e diga a ele que você prestou atenção à fita e pergunte sobre a mulher. Peça a ele que te ajude a ACABAR COM ISSO.
    Ele lhe dará mais uma bala para o revólver.
    Combinar a pilha com o MP3 e ouça sua senha (este código é aleatório, assim você têm que recomeçar sempre que quiser ver um final diferente).
    Voltar à porta de ferro redonda e digitar a senha.
    Disparar na mulher.



    Final 4
    Conversar com o rapaz no quarto. Perguntar quem é ele e sobre o rapaz no banheiro.
    Ele negará ter matado.
    Sair desse quarto e ir para a porta grande no segundo quarto.
    Você ouvirá a porta de metal no quarto 1 ser aberta.
    Voltar ao quarto um e pegar as chaves que dizem que ELE MENTIU.



    Ir ao cofre e colocar as senhas fogo, gelo e azul.
    Usar a chave no alto e pegar a fita vermelha.
    Usar o cartão de identificação no entalhe.
    Pôr a moeda no local e escolher a maçã. Pegar a chave.
    Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta esquerda.
    Pegar a pilha e combinar com o MP3.
    Ir até a TV e assistir a fita vermelha no VCR (use o soquete). Assistir como ele matou o rapaz. Entrar novamente no quarto e pergunta sobre quem realmente ele é e o chamar um monstro.
    Sair do quarto para o quarto um e ouça o barulho de tiro.
    Voltar ao quarto onde o rapaz estava e pegar os anéis.
    Ouvir o MP3 e digitar a senha na porta grande circular.
    Dar os anéis a mulher.

  42. Daniel disse:
    10/10/2008 - 21:29:29

    DeToNaDo consegui os quatros finais gracas ao L hehe ^^

  43. aline disse:
    11/10/2008 - 23:54:07

    P.E.R.F.E.I.T.O.!!!
    Adorei, muito bom!!!
    DETONAAAAADDDOOOOO!!!!

  44. estefania disse:
    12/10/2008 - 15:58:15

    mesmo com as dicas eu não estou conseguindo abrir o cofre, o que é que eu coloco nos numeros do lado do cofre? me ajudem por favor!!

  45. Elaynne disse:
    13/10/2008 - 22:48:00

    uahuahuahauahaua... matei akela maldita e botei fogo em tudo... rsss... sou má !!!
    Abraços !!!

  46. Nany disse:
    14/10/2008 - 18:20:42

    Como encontro a fita cassete???já encontrei tudo só dependo disso.alguém me ajuda!!!!!!

  47. larissa disse:
    15/10/2008 - 23:49:05

    amei esse jogo e massa!

  48. Nicole disse:
    16/10/2008 - 22:09:47

    Uhulllllllllllllll
    •D•E•T•O•N•A•D•O

  49. Heloísa disse:
    17/10/2008 - 16:56:52

    Vcs sabem como pega o cartao no urso???

  50. Livia disse:
    17/10/2008 - 22:16:33

    D*e*t*o*n*a*d*o!!

    Mto bom o jogo, prende bastante a atenção detonei dos 4 jeitos!! mto bommm

  51. Heloísa disse:
    18/10/2008 - 13:17:49

    O jogo é massa, consegui!!

    D*E*T*O*N*A*D*O*!!!!

  52. sthefanny carvalho disse:
    18/10/2008 - 18:47:27

    - Parabens pelo jogo!
    Adoreiiii Muito Feliz
    Bastante Criatiivo ;D

    Feliicidades Muito Feliz

  53. Giovanna Cassaro disse:
    18/10/2008 - 21:03:08

    uhulll....
    DETONEIIII....
    Muito bom....

  54. Lia disse:
    19/10/2008 - 16:40:18

    não consigo atirar no urso..que tecla usar?

  55. ffffffff disse:
    20/10/2008 - 14:14:41

    *****, nao funciona

  56. Gelsinho disse:
    20/10/2008 - 23:36:08

    num sei como atirar no cachorro
    por favor algue pode me ensinar??

  57. cris disse:
    21/10/2008 - 17:21:32

    eu nao consigo coloca a senha fogo gelo e azul no cofre


    é em qual dos dois o que eu coloquei os números ou no outro?

  58. aninhas disse:
    22/10/2008 - 09:47:12

    não consigo pegar a outra parte do papel da cassete HELP

  59. arilene disse:
    22/10/2008 - 11:57:40

    onde está essa moeda?????

  60. Gelsinhowh disse:
    22/10/2008 - 12:00:00

    •D•E•T•O•N•A•D•O
    o meu detonado foi assim
    do jeito mais facil (sair correndo da seguinte maneiraFeliz



    Quarto 1
    Pegar parte de um papel debaixo do vaso.
    Pegar o livro vermelho na estante, o carrossel,



    o caderno na portinha da esquerda,



    o alto falante, e um papel grande na portinha da direita (não precisa pegar a barata).
    Clicar nos livros e ver a equação 2x + y = 18.



    Examinar o alto falante e clicar em cima dele para pegar um ímã.
    Examinar o carrossel, clicar a gaveta inferior e pegar mais um pedaço de papel.
    Examinar o carrossel, clicar em um dos pinos superiores e pegar um abridor de cartas. Examinar o livro vermelho, clicar na capa e pegar um revólver.
    Usar o ímã no buraco do rato e pegar a bala.
    Disparar no cão que está no corredor.
    Se você não for rápido, o cachorro te mata, mas este não é considerado como nenhum final.
    Pegar uma fita cassete azul do aparador.
    Examinar a fita cassete azul e pegar outra parte do papel.

    Quarto 2
    Pegar mais uma parte do papel na planta.
    Pegar a chave atrás do vaso.
    Mover o tapete para ver que tem algo dentro da grade.
    Ver algo escrito no tapete (z=6).
    Abrir a gaveta direita da mesa com a chave que pegou atrás da planta. Pegar outra parte de papel e a moeda de 1 real. Notar no fundo da gaveta: z= (x+y) /2.
    Clicar no ponto escuro dentro da gaveta e anotar (x = y = z).
    Pegar o RUBI no quadro na parede.
    Olhar no diploma onde diz X>5.

    Quarto 1
    Colocar o RUBI na estátua do leão que está sobre a estante e pegar um MP3.



    Clicar no cofre e as teclas 1.2.5.
    Colocar 6.6.6 (resultado da equação).
    Pegar uma corda no cofre.
    Combinar a corda e o ímã (Mix a+b).

    Quarto 2
    Usar o ímã com a corda na grade embaixo do tapete e pegar a chave de prata. Usar a chave na porta preta neste quarto.

    Quarto 3
    Usar o abridor de cartas no urso e pegar o cartão ID.
    Clicar na caixa da estante e pegar outra parte do papel e um soquete ou benjamim branco.
    Combinar as partes pequenas dos papeis de forma a conseguir formar palavras na vertical para conseguir as senhas (fogo, gelo, azul).



    É aqui onde você decide que final você quer 1-4.

    Final 1
    Voltar ao quarto um e digitar as senhas (fogo, gelo, azul) no cofre. Usar o cartão de identificação no entalhe.
    Pôr a moeda no local e escolher o botão da Estátua da Liberdade.
    Pegar uma chave.
    Voltar ao quarto 2 e sair através da porta grande com a chave.



















    MAIS TAMBÈM EXISTEM FINAIS ASSIM:..

    Final 2
    Voltar ao quarto um e digitar as senhas (fogo, gelo, azul) no cofre. Usar o cartão de identificação no entalhe.
    Pôr a moeda no local e escolher o botão da maçã.
    Pegar a chave. Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta da esquerda do aparador.
    Pegar a pilha. Combinar a pilha com o MP3.
    Examinar e o MP3 e ouvir a mensagem.
    É sua senha para a porta grande em círculo(seu um código aleatório assim que você tem que o começar você mesmo).



    Final 3
    Conversar com o rapaz no quarto do urso. Perguntar quem ele é e sobre o rapaz no banheiro (jogo anterior lembram?).
    Ele negará ter matado o rapaz.
    Sair desse quarto e vire a direita para a porta grande no segundo quarto.
    Ouça um barulho. Você ouviu a porta de metal no quarto 1 ser aberta. Ir ao quarto um pegar uma chave no chão que diz:
    ELE MENTIU.
    Colocar senhas (fogo, gelo, azul) no cofre.
    Usar a chave no alto e pegar a fita cassete vermelha.
    Usar o cartão de identificação no entalhe.
    Pôr a moeda no entalhe e escolher a maçã. Pegar a chave.
    Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta esquerda do aparador.
    Pegar a pilha.
    Vá ao vídeo cassete e coloque a fita vermelha no VCR (use o soquete).
    Assistir como ele matou o rapaz. Entrar novamente no quarto e diga a ele que você prestou atenção à fita e pergunte sobre a mulher. Peça a ele que te ajude a ACABAR COM ISSO.
    Ele lhe dará mais uma bala para o revólver.
    Combinar a pilha com o MP3 e ouça sua senha (este código é aleatório, assim você têm que recomeçar sempre que quiser ver um final diferente).
    Voltar à porta de ferro redonda e digitar a senha.
    Disparar na mulher.



    Final 4
    Conversar com o rapaz no quarto. Perguntar quem é ele e sobre o rapaz no banheiro.
    Ele negará ter matado.
    Sair desse quarto e ir para a porta grande no segundo quarto.
    Você ouvirá a porta de metal no quarto 1 ser aberta.
    Voltar ao quarto um e pegar as chaves que dizem que ELE MENTIU.



    Ir ao cofre e colocar as senhas fogo, gelo e azul.
    Usar a chave no alto e pegar a fita vermelha.
    Usar o cartão de identificação no entalhe.
    Pôr a moeda no local e escolher a maçã. Pegar a chave.
    Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta esquerda.
    Pegar a pilha e combinar com o MP3.
    Ir até a TV e assistir a fita vermelha no VCR (use o soquete). Assistir como ele matou o rapaz. Entrar novamente no quarto e pergunta sobre quem realmente ele é e o chamar um monstro.
    Sair do quarto para o quarto um e ouça o barulho de tiro.
    Voltar ao quarto onde o rapaz estava e pegar os anéis.
    Ouvir o MP3 e digitar a senha na porta grande circular.
    Dar os anéis a mulher

  61. Gelsinhohw disse:
    22/10/2008 - 12:05:21

    terminei c/ aproximadamente
    15 minutos

    mais terminei (oque importa é isso)
    pra quem foi pela 1º vez ta otimo

    uhuuuuuu


    ☺♦•••••••••••D•E•T•O•N•A•D•O•H•••••••••••♦☺
    JA FOI UHUUUU

  62. Taty disse:
    31/10/2008 - 00:07:41

    Poxaaaaaaaaaaa eu não conseguir encontrar o abridor de cartas não,fiz tudo direitinho mais não conseguir ,mim ajudem por favor...


    E valeu pelas dixas pessoal!

  63. 123456 disse:
    01/11/2008 - 17:04:11

    tati , va no carrosel, analisar, e click nas ''bolinas'' de cima do carrosel ( em cima do lado esquerdo)

  64. ana disse:
    02/11/2008 - 10:32:41

    eu não consigo matar o cachorro como que eu faço?

  65. Juli disse:
    02/11/2008 - 18:29:19

    Demorei...mas detonei....

  66. tata disse:
    03/11/2008 - 21:36:21

    eu estou na parte do cofre que tem que escrever as palavras corretas de acordo com a cor .Me ajudem

  67. Gaby disse:
    04/11/2008 - 18:37:08

    Só falta encontrar a fita cassete azul ..
    Que eu não estou conseguindo

  68. Gaby disse:
    04/11/2008 - 18:38:12

    Achar.

    Esqueci de botar achar

  69. Princess disse:
    05/11/2008 - 22:38:10

    Kra eu nem consigo abrir nenhum jogo. Soh fika em branko. ^^"

  70. deinha disse:
    07/11/2008 - 21:57:20

    Não consigo abrir o cofre ,ele não abre de jeito nenhum

  71. Pliis. disse:
    09/11/2008 - 17:14:23

    q neegociioo q aabree esse cofree?
    too clicando eem tudoo. maais naum da certo
    onde axo o lugar de suubistiituuir as leetras?

    PLIIIS MEE AJUUUDEEEEM!!!!!!

    =(

  72. lina disse:
    10/11/2008 - 13:57:07

    nao consiqui abrir o cofre me ajudo por favor

  73. lina disse:
    10/11/2008 - 13:58:59

    todu mundo fala que e 1.2.5.6.6.6 MAS NAO E PORQUE NAO CABE ESSE TAMTO DE NUMERO

  74. giuliano xavier disse:
    10/11/2008 - 15:09:18

    muito legal e fiz sem a ajuda do detonando.

  75. athena disse:
    11/11/2008 - 15:37:15

    75ª.... começando.

    75ª aeeeeeee pessoas!

    \0/ \0/ - detonado!!!!!!

    brigadaço L [dete note? kira?] pelo detonado e tati pela dica do cofre.
    bjnhs p tds!

  76. Gabi disse:
    14/11/2008 - 13:18:10

    Eu fui comida por um cachorro? É isso?

  77. luh.... disse:
    14/11/2008 - 20:41:58

    não gabi...
    não é assim que acaba.

    tem que pegar a arma que esta dentro do livro vermelho e a bala que esta dentro de um buraco que tem la... pra matar o cachorro...

    gente ja detonei nos 4 modos.
    mas a minha pergunta é: esse jogo é a continuação de o quarto...
    mas... tem a conuação de o cofre?

  78. luh.... disse:
    14/11/2008 - 20:43:11

    ah e não é conuação

    é continuação...
    escrevi errado

  79. tuty disse:
    14/11/2008 - 22:35:15

    como se chega no quarto tres????????????????????
    por favor me ajudem!!!!!!!!!!

  80. dfhr disse:
    14/11/2008 - 22:52:51

    como abre a porra do cofre ñ jsei como chegar na merda do quarto tres



    to desistindo se tiver alguem q possa me ajudar



    por favor



    por obsiquio


    to a mais de uma horta aqui empacada



    onde fica a maeda do urso??????????????????????




    (l) temquiuuuuu pelas dicas


    mas so falto a merda do quarto 33333333

  81. Anjaa disse:
    15/11/2008 - 00:21:53

    Ô povo!! Alguém sabe os 4 dígitos, do 1º cofre???
    Diz aeeeee

  82. gabi disse:
    15/11/2008 - 14:26:48

    Detonado! Final 3! O melhor já jogado!

  83. Debbah disse:
    15/11/2008 - 15:13:04

    Gentee...socoorro...nao consigo axar esse soquete......soh falta isso p/ tentar chegar ao finall....alguem me ajuda por favoor.....

  84. Debbah disse:
    15/11/2008 - 15:15:09

    Gabii....tb toow tentando o final 3...ond eh q pega esse soquete heiin??ou bejamim brancoo....??

  85. Debbah disse:
    15/11/2008 - 15:20:09

    quem souber como pega o soquete ou o benjamim brancoo..me diz pf.....toow akê desesperadaa com essa situaçaoo!! :'(

  86. Debbah disse:
    15/11/2008 - 21:33:04

    Detonadooo!!!!Muito Feliz
    os 4 finaiis....
    MASSA,MASSA ESSE JOGO EH MASSAA ¬¬'...uhuuu adoreeii(estressante...mais adoreii..)Valeu aew galera pelas dicas....jamais conseguiria sem vcs!! :*

  87. KéZya GATiNhA!! disse:
    17/11/2008 - 12:34:50

    DETonAdOooO HaHAhAhA[Feliz] CoMo sE faX pRA PoR eSseS EmOtICoNS aQuI pQ Eu NÃo to cONsEgUInDo!!
    TeM aLgUem JoGanDo???
    BjUs!!
    KéZyA Da rOsA FErrArI

  88. luizaugusto disse:
    17/11/2008 - 20:42:51

    por... porque ninguem diz logo qual é a combinaçao do cofre que saco ficao copiando a dica do "l"achando que ta ajudando muito diz logo o numero !!!aguardo a combinaçao galera!

  89. Ikarito97 disse:
    21/11/2008 - 13:48:57

    Joguei 'O Quarto' e é um jogo legal. Esse é ainda melhor! Flw!!!!!!!!

  90. quelli disse:
    22/11/2008 - 21:05:51

    alguem por favor sabe os quatros numeros do 1 cofre
    vlw fuiiii

  91. Laah disse:
    23/11/2008 - 21:04:25

    Uhuul !

    Dee noovo deetonado coom aa Aju !

    ^^

  92. Marta disse:
    24/11/2008 - 14:05:46

    KCT!!!!!
    Powwww....fala aeeee a senha da entrada...
    quais são os 4 nº da entrada!!!!!

  93. helô disse:
    24/11/2008 - 19:54:52

    fala logo aí gete por favor os digitos do cofre pow..o povo tá precisanduh e eu tbm pow.....por favor....

  94. jaqueline disse:
    25/11/2008 - 21:50:30

    [violet]D e t o n e i i!!!Feliz

    Uhuuh....[violet]

  95. thaynara disse:
    27/11/2008 - 13:07:47

    D.E.T.O.N.A.D.O

  96. Simeia disse:
    27/11/2008 - 23:38:47

    Poxa!!!!
    o genteeee
    fala aíi
    qual é a senha do 1º cofre???
    ajuda aeeee

  97. iago disse:
    28/11/2008 - 15:00:47

    DETONEI

  98. behh disse:
    01/12/2008 - 18:17:24

    KARAMBAAA!!!!!!!!!!
    As pessoas q ja terminou
    o jogo,por favor falem
    qual é a senha duh cofre!!
    vcs só ficam falando [DETONEI]
    colaborem aii
    né!!!!!!!

  99. reh disse:
    01/12/2008 - 18:22:16

    tem alguem joganduh??

  100. reh disse:
    01/12/2008 - 18:54:54

    gente conseguir abrir
    só q nao é o cofre q tenq abrir
    é um negocio q tem na sala
    e aii vc tenta todas as luizinhas
    aii vc vai clicanduh
    até abrir
    oks....
    aii vai aparecer assim:X,Y,Z
    aii embaixuh vc coloca 666
    BOM E O RESTUH EU AINDA TO JOGANDUH OKS...
    xau e boa sorte!!!!

  101. DETONEIII disse:
    01/12/2008 - 18:56:46

    Mensagem enviada em 13 de fevereiro de 2008 - 16:44.
    detonado
    Ao entrar na sala, vire à esquerda, pegue o carrossel na estante, clique na gaveta, pegue um papel, clique na segunda bolinha do topo do carrossel e pegue um punhal, clique no botão.
    Note que a estatueta do leão está sem um olho, uma pedra preciosa.
    Note que nos livros da prateleira do meio há uma equação: 2x+ y. Clicando no livro com o ponto de interrogação, ele cai e mostra o resultado, 18.
    Na prateleira de cima, pegar o livro vermelho, A arte da guerra, dentro há uma arma, mas ainda não há balas.
    Abrindo a porta da esquerda, há uma caderneta. Serão suas anotações. Verifique-o quando mudar de tela.
    Abrindo a da direita, há um alto-falante e um papel. Analise o alto-falante e retire dele um imã.
    Vire à esquerda e utilize o imã para clicar no buraco do rato e pegue o ‘algo metálico’, uma bala.
    Vire à esquerda, clique no vaso na prateleira à direita, pegue mais um papel.
    Os dois pontos amarelos à frente são os olhos do cão feroz. Siga à frente, selecione a arma e mate-o rapidamente, ou ele o matará.
    Na gaveta do móvel à direita do cão morto há uma fita de vídeo, com outro papel grudado nela. Destaque o papel.
    Siga em frente. Na planta do vaso grande há um papel em uma das folhas e uma chave atrás do vaso, no chão.
    Mexendo no tapete da porta em frente, aparece z=6, e uma grade. O Valor do x está no diploma, x>5. Considerando a primeira equação, todos os números são 6. Logo, o código da máquina na primeira sala é 666. Na máquina, tente as combinações de luzes verdes, clicando em todos até encontrar a combinação certa para abrir. Pedirá outro código, x, y, z. Valor: 6 6 6. Abrindo, pedirá um código de palavras e um barbante. Combine o barbante com o imã.
    Usando o barbante com o imã, pegue uma chave prateada na porta com tapete; esta chave abrirá a porta ao lado da televisão.
    Converse com o homem ensangüentado.
    Usando o punhal, rasgue o urso e pegue um cartão de crédito.
    No alto da caixa em cima há outro papel, e um conector.
    Volte, coloque a conector na tomada, ligue a tv e o vídeo. Assista ao vídeo clicando no aparelho, não na televisão.
    Retire o conector, ligue novamente o vídeo e veja o horário.
    Com a chave obtida ao lado do vaso grande, abra a gaveta da direita no móvel da sala da televisão, pegue uma moeda de um real, veja novamente uma equação: z(x+y) /2, e mova a madeira do fundo da gaveta, que mostrará x = y = z.
    Observe o quadro à direita do móvel, pegue o rubi, e veja a posição de cada item no quadro.
    Volte à sala do início, coloque a pedra no olho do leão e receba um MP3.
    Combine o papel grande com os outros pequenos, e coloque na ordem do quadro, conforme seus símbolos. Os botões de cima darão as palavras correspondentes à senha da máquina.
    Abra-a novamente, clique na entrada do cartão, coloque a moeda e compre a estátua da liberdade. Lhe dará uma chave verde, abra a porta marrom na sala da televisão e saia.
    Final: Correndo como um louco, Segredos 10/13.
    ______________________________________________________________________________
    Escolhendo a maçã na máquina, pega a chave da outra gaveta, e a pilha no MP3 nela. Ouve a senha da porta de Aço. Morre no fim.
    Final: Mortos não Contam Planos, Segredos 8/13.
    ______________________________________________________________________________
    Na conversa com o cara ensangüentado, se perguntar a ele sobre o cara morto na banheira, ele nega ter sido o assassino. Saindo, dando uma volta, ouve-se o barulho da porta de metal abrindo. Indo até ela, pega uma chave no chão com o bilhete: ele mentiu. Com essa chave, abre a portinha de cima dentro do cofre, onde há uma fita vermelha. Assistir. Na máquina, escolha a maçã, pega a chave da outra gaveta e pega a pilha pra combinar com o mp3. Conversar com o cara novamente. Pede a ele ajuda pra acabar com tudo. Ele dá uma bala. Digita a senha do mp3 na porta. Atira na mulher.
    Final: Fim de uma loucura, começo de outra, Segredos: 11/13.
    ______________________________________________________________________________
    Na conversa com o cara ensangüentado, se perguntar a ele sobre o cara morto na banheira, ele nega ter sido o assassino. Saindo, dando uma volta, ouve-se o barulho da porta de metal abrindo. Indo até ela, pega uma chave no chão com o bilhete: ele mentiu. Com essa chave, abre a portinha de cima dentro do cofre, onde há uma fita vermelha. Assistir. Na máquina, escolha a maçã, pega a chave da outra gaveta e pega a pilha pra combinar com o mp3. Conversar com o cara novamente. Dizer a ele que ele é um monstro. Sai do quarto. Vai até a outra sala, ouve um tiro. Volta no cara, pega as alianças. Ouve a senha do mp3, digita na porta, dá as alianças a ela.

  102. gisele disse:
    01/12/2008 - 21:49:59

    gente me ajudem eu nao consegui nem abrir a porta depois do cachorro socorro!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


    me ajudem por favor e rapido

  103. mat disse:
    03/12/2008 - 14:38:23

    gente conseguii abrir o cofre e a mulher me matou!!!

  104. mayara disse:
    03/12/2008 - 15:12:39

    ameiii o jogoo
    detonei s 4 finais
    muitoo massa

  105. rehh disse:
    03/12/2008 - 15:13:42

    gentee qm quizer perguntar alguma coisa
    me pergunta pq eu ja passeii todos os finais
    me perguntem aii eu vejo se eu seiioks...
    BOA SORTEE PESSOALL

  106. alan disse:
    03/12/2008 - 15:51:58

    uhuuuuuuuuuuuuu
    hahaha
    <<<<<<<<<<<<D.E.T.O.N.A.D.O>>>>>>>>>>>
    ai so uma dica pra quem nao consegue abri o cofre
    quando clika nos butao verde ele ta assim ó ooooo
    certo entao voce so tem q compara olha o1 o2 oo o5
    voce clika na bolinha 1 vez a cada bolinha
    exp: primeira bolinha clik. segunda bolinha clik. ai pula duas bolinhas. depois clika mais uma vez na utma bolinha ai
    sim digita 666
    TA COMPRIENDIDO
    bejo no cerebro
    fuuuuuuuuuuiiiiiiiiiiii

  107. beatriz disse:
    04/12/2008 - 10:26:57

    DETONEI = D......

    gente esses jogos o do quarto e o cofre sao demais
    1°- o jogo é em portugues
    2°- foi muito bem bolado

    adorei espero que quem fez esse jogo faça mais!!!!!

    hehehehehe

  108. almir disse:
    04/12/2008 - 17:48:44

    aushuahsuhauhsuhasuhuahsuhasuhaushuahsuahsuhasuhaushuashuahuahsuhsa


    o cachorro me matou!!!!!! xD

  109. Pedro disse:
    05/12/2008 - 10:40:35

    DETONANDOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!
    Eu saí do quarto pela porta principal e ganhando a liberdade sem passar pela mulher.
    Na hora que abrir o cofre, não click na maçã, e sim na estátua da liberdade. É ela q te dará a chave verde para poder sair pela porta principal e assim tendo de fato a liberdade.
    Adorei!!!!!!!!!!!!!!!

  110. Li,Fe,Gu e Fa disse:
    06/12/2008 - 16:59:41

    DETONAADOO mais morri!!


    :[

    beijos

  111. Mr. D.' disse:
    07/12/2008 - 17:28:46

    O.O
    Taê um escape muito bem trabalhado... *aplausos*
    Final 1, 2 e 3 detonado!
    Falta o quatro agora =P

  112. vanessa disse:
    07/12/2008 - 18:45:27

    Ouuu pelo amor di DEUS alguem me explica como abre a ***** DO cofre!!
    por favor
    mais explica di uma forma q de pra intende!!!!!!!
    valeu ai gentiIiI

  113. rehh disse:
    08/12/2008 - 16:50:12

    oiee vanessa

    nao é o cofre GRANDE q vc tenq abrir primeiro
    é akele cofre azul perto do armario marrom
    aiii vc clika e tem umas luizinhas
    aii vc vai clicando nelas
    clique em todas até o cofre abrir
    e quando o cofre abrir vc digita 666
    aiii vai abir!!!
    o resto é com vcs!!xauu

  114. nokas disse:
    08/12/2008 - 17:51:43

    e tao facil


    por omenos eu acho


    hehehe

  115. samantha disse:
    10/12/2008 - 11:31:23

    ae wgalera eu naum consigo axar a chave q diz ele mentiu...
    se alguem puder me ajudar seria otimo!!

  116. jorge marinho disse:
    11/12/2008 - 11:01:06

    DETONADO \o/

    Quarto 1
    Pegar parte de um papel debaixo do vaso.
    Pegar o livro vermelho na estante, o carrossel,



    o caderno na portinha da esquerda,



    o alto falante, e um papel grande na portinha da direita (não precisa pegar a barata).
    Clicar nos livros e ver a equação 2x + y = 18.



    Examinar o alto falante e clicar em cima dele para pegar um ímã.
    Examinar o carrossel, clicar a gaveta inferior e pegar mais um pedaço de papel.
    Examinar o carrossel, clicar em um dos pinos superiores e pegar um abridor de cartas. Examinar o livro vermelho, clicar na capa e pegar um revólver.
    Usar o ímã no buraco do rato e pegar a bala.
    Disparar no cão que está no corredor.
    Se você não for rápido, o cachorro te mata, mas este não é considerado como nenhum final.
    Pegar uma fita cassete azul do aparador.
    Examinar a fita cassete azul e pegar outra parte do papel.

    Quarto 2
    Pegar mais uma parte do papel na planta.
    Pegar a chave atrás do vaso.
    Mover o tapete para ver que tem algo dentro da grade.
    Ver algo escrito no tapete (z=6).
    Abrir a gaveta direita da mesa com a chave que pegou atrás da planta. Pegar outra parte de papel e a moeda de 1 real. Notar no fundo da gaveta: z= (x+y) /2.
    Clicar no ponto escuro dentro da gaveta e anotar (x = y = z).
    Pegar o RUBI no quadro na parede.
    Olhar no diploma onde diz X>5.

    Quarto 1
    Colocar o RUBI na estátua do leão que está sobre a estante e pegar um MP3.



    Clicar no cofre e as teclas 1.2.5.
    Colocar 6.6.6 (resultado da equação).
    Pegar uma corda no cofre.
    Combinar a corda e o ímã (Mix a+b).

    Quarto 2
    Usar o ímã com a corda na grade embaixo do tapete e pegar a chave de prata. Usar a chave na porta preta neste quarto.

    Quarto 3
    Usar o abridor de cartas no urso e pegar o cartão ID.
    Clicar na caixa da estante e pegar outra parte do papel e um soquete ou benjamim branco.
    Combinar as partes pequenas dos papeis de forma a conseguir formar palavras na vertical para conseguir as senhas (fogo, gelo, azul).



    É aqui onde você decide que final você quer 1-4.

    Final 1
    Voltar ao quarto um e digitar as senhas (fogo, gelo, azul) no cofre. Usar o cartão de identificação no entalhe.
    Pôr a moeda no local e escolher o botão da Estátua da Liberdade.
    Pegar uma chave.
    Voltar ao quarto 2 e sair através da porta grande com a chave.


    Final 2
    Voltar ao quarto um e digitar as senhas (fogo, gelo, azul) no cofre. Usar o cartão de identificação no entalhe.
    Pôr a moeda no local e escolher o botão da maçã.
    Pegar a chave. Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta da esquerda do aparador.
    Pegar a pilha. Combinar a pilha com o MP3.
    Examinar e o MP3 e ouvir a mensagem.
    É sua senha para a porta grande em círculo(seu um código aleatório assim que você tem que o começar você mesmo).



    Final 3
    Conversar com o rapaz no quarto do urso. Perguntar quem ele é e sobre o rapaz no banheiro (jogo anterior lembram?).
    Ele negará ter matado o rapaz.
    Sair desse quarto e vire a direita para a porta grande no segundo quarto.
    Ouça um barulho. Você ouviu a porta de metal no quarto 1 ser aberta. Ir ao quarto um pegar uma chave no chão que diz:
    ELE MENTIU.
    Colocar senhas (fogo, gelo, azul) no cofre.
    Usar a chave no alto e pegar a fita cassete vermelha.
    Usar o cartão de identificação no entalhe.
    Pôr a moeda no entalhe e escolher a maçã. Pegar a chave.
    Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta esquerda do aparador.
    Pegar a pilha.
    Vá ao vídeo cassete e coloque a fita vermelha no VCR (use o soquete).
    Assistir como ele matou o rapaz. Entrar novamente no quarto e diga a ele que você prestou atenção à fita e pergunte sobre a mulher. Peça a ele que te ajude a ACABAR COM ISSO.
    Ele lhe dará mais uma bala para o revólver.
    Combinar a pilha com o MP3 e ouça sua senha (este código é aleatório, assim você têm que recomeçar sempre que quiser ver um final diferente).
    Voltar à porta de ferro redonda e digitar a senha.
    Disparar na mulher.



    Final 4
    Conversar com o rapaz no quarto. Perguntar quem é ele e sobre o rapaz no banheiro.
    Ele negará ter matado.
    Sair desse quarto e ir para a porta grande no segundo quarto.
    Você ouvirá a porta de metal no quarto 1 ser aberta.
    Voltar ao quarto um e pegar as chaves que dizem que ELE MENTIU.



    Ir ao cofre e colocar as senhas fogo, gelo e azul.
    Usar a chave no alto e pegar a fita vermelha.
    Usar o cartão de identificação no entalhe.
    Pôr a moeda no local e escolher a maçã. Pegar a chave.
    Ir ao segundo quarto e usar a chave na gaveta esquerda.
    Pegar a pilha e combinar com o MP3.
    Ir até a TV e assistir a fita vermelha no VCR (use o soquete). Assistir como ele matou o rapaz. Entrar novamente no quarto e pergunta sobre quem realmente ele é e o chamar um monstro.
    Sair do quarto para o quarto um e ouça o barulho de tiro.
    Voltar ao quarto onde o rapaz estava e pegar os anéis.
    Ouvir o MP3 e digitar a senha na porta grande circular.
    Dar os anéis a mulher.

  117. rodrigo disse:
    11/12/2008 - 18:43:49

    como q chega no 3º quarto ?

  118. MAGALY disse:
    16/12/2008 - 20:27:33

    D.E.T.O.N.E.I.

  119. neto disse:
    18/12/2008 - 12:30:43

    gostaria de saber como pegar o abridor de cartas tou clicando em sima do carrocel num aparce nada!

  120. silvinha disse:
    18/12/2008 - 15:38:34

    genteeeee o jogo num ta carrregandoooooooooo

  121. silvinha disse:
    18/12/2008 - 15:39:09

    aneeeeeeeeeemmmmmmmmmmm alguem me ajudaaaaaaaaaa

  122. Nik disse:
    18/12/2008 - 19:39:48

    onde axa essa moeda? !!! por favor alguem !!!!

  123. Nik disse:
    18/12/2008 - 19:44:06

    KKKKKKKK já acheii tava na gaveta hihihihihi !!! detonado = final 1 !!

  124. cario disse:
    19/12/2008 - 13:17:32

    nik me ajuda

  125. Carol disse:
    20/12/2008 - 19:12:09

    Tava iindo tão beem...

    UM LOBO ME MATOU :'(

    Começar de novO... Feliz

  126. Daniii disse:
    21/12/2008 - 18:42:41

    Genti eu cliquei nas luzinhas ai apareceu un trem pra colocar tres numeros !!
    que numeros eu coloco ??
    e como qu to ok !!!???
    eu num to conseguindo !!
    obrigada!

  127. Lm2 disse:
    22/12/2008 - 16:51:54

    alguem jogando??

  128. vih disse:
    24/12/2008 - 21:17:13

    oiee danii o número é:666
    bjo!!

  129. bruna disse:
    27/12/2008 - 15:15:52

    alguém conseguiu todos os segredos? 13/13

  130. Verônica e Igor disse:
    29/12/2008 - 00:50:48

    Sim nós conseguimos todos os segredos!!
    O?T?I?M?O J?O?G?O !!

  131. D.D disse:
    29/12/2008 - 14:38:04

    QUAL E A SENHA DO COFRE COM FORMA REDONDO EU NÃO CONSIGO ABRIR PARA FAZER O FINAL 4 DO DETONADO DO L

  132. camila disse:
    30/12/2008 - 12:45:30

    oi wand?

  133. Lex disse:
    31/12/2008 - 12:23:24

    Bjos pra wand

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