Os antigos jogos de fuga em flash nos deixaram, mas sempre ficarão em nossas lembranças. 💚

Você já conhece os jogos de escape presenciais, em que você joga em uma sala de verdade? Existem mais de 200 escape rooms no Brasil, e provavelmente existe algum perto de você.

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Detonado Antique Shop Escape

Nome: Detonado Antique Shop Escape

Link do jogo: Antique Shop Escape

Detonado criado por: Let


- Jogo criado por EG24. Procure objetos para ajudá-lo a escapar.
- Utilize as setas direita/esquerda das laterais para se locomover.
- Clique em PLAY para começar.

01- Anote o número de bolinha/tracinhos em cada um dos livros, e a sua quantidade:
T
RÊS LIVROS-TRÊS BOLINHAS
QUATRO LIVROS- UMA BOLINHA
UM LIVRO- QUATRO BOLINHAS
DOIS LIVROS- DOIS TRACINHOS

02- Vire à direita, e anote as cores das conchas:

VERMELHO-VERDE-AZUL-AMARELO

Vire duas vezes à esquerda, e coloque as cores abaixo da vitrola. Pegue a CHAVE.
03- Vire à esquerda, e anote a altura das balas no folheto:

MÉDIO-BAIXO-ALTO-BAIXO

Vire à direita, e deixe o relógio (à esquerda) da mesma maneira que as balas do folheto. Pegue o METAL.
04- Vire à direita, e use a chave na caixa registradora. Pegue a CHAVE DE FENDA. Vire duas vezes à esquerda, e use a chave de fenda no rádio. Pegue a MADEIRA. No próprio inventario, junte a madeira ao metal formando um MARTELO.
05- Coloque a senha no cofre de acordo com os livros. As bolinhas/tracinhos são a ordem, e a quantidade de livros o número. Ficando:

4-2-3-1

Pegue a ESPADA.
06- Vire à direita, e use a espada na bússola. Pegue o PONTEIRO. Vire duas vezes à direita, e use o ponteiro no baú. Pegue a PINÇA. Vire duas vezes à esquerda, e utilize a pinça no relógio (à direita) para pegar a FERRAMENTA. No próprio inventario, junte a ferramenta ao martelo.
07- Vire duas vezes à esquerda, e use o martelo mais a ferramenta na cabeça do duende. Pegue a CHAVE. Vire duas vezes à esquerda, e use a chave na porta e DETONADO!