Os antigos jogos de fuga em flash nos deixaram, mas sempre ficarão em nossas lembranças. 💚

Você já conhece os jogos de escape presenciais, em que você joga em uma sala de verdade? Existem mais de 200 escape rooms no Brasil, e provavelmente existe algum perto de você.

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Detonado First Room

Nome: Detonado First Room

Link do jogo: First Room

Detonado criado por: Túlia


Este é um jogo de fuga japonês. Como sempre, para sair, você terá que coletar itens e resolver puzzle. Divirta-se! Atenção: Quando você coletar um item ele vai aparecer dentro de um quadrado amarelo. Clique sobre este quadrado para fechar o item selecionado e voltar ao jogo. Clique em START para começar.

- Observe a letra e no trinco de forma oval, na porta de saída. Vá para direita.

- Clique sobre a ponta inferior esquerda do fio elétrico que está esticado em cima do quadro branco na parede para pegá-lo.

- Na mesma cena, observe as figuras no quadro branco, da esquerda para direita e veja a dica: copo, escada, quadrado, círculos, um dentro do outro e uma forma oval.

- Ainda na mesma cena, clique no canto inferior esquerdo do sofá branco para dar zoom na lateral. Pegue na base da lateral do sofá branco, a chave.

- Permaneça na mesma cena e clique no canto inferior direito do sofá branco para dar zoom na lateral. Observe a letra h escrita na lateral e lembre da dica do quadro: escada = h.

- Vá para baixo e para direita. Observe um lugar na gaveta da mesinha à esquerda, para colocar senha. Clique na boca da lata de lixo à direita desta mesinha, para enxergar a letra t no fundo e lembre da dica do quadro: círculos um dentro do outro = boca da lixeira. Então: círculos = t.

- Na mesma cena, clique na parte de baixo da lata de lixo para levantá-la. Pegue embaixo dela outra chave.

- Vá para direita. Selecione a primeira chave no inventário e clique sobre a fechadura da primeira portinha do armário à esquerda da tela. Observe na parte de dentro da portinha a letra i e no fundo. Lembra da dica do quadro: quadrado = porta do armário. Então, quadrado = i. Clique e pegue também uma bola branca.

- Na mesma cena, selecione a segunda chave no inventário e clique sobre a fechadura da segunda portinha do armário à esquerda da tela. Clique e pegue no fundo do armário, o quadrado branco.

- Ainda na mesma cena, clique no pequeno retângulo à esquerda e na base da luminária, no canto direito da tela, para dar zoom. Selecione o fio elétrico no inventário e clique sobre no mesmo pequeno retângulo para ligar o fio.

- Não tire o zoom. Não saia daí. Clique no interruptor on-off para ligar a luminária. Não tire o zoom. Não saia daí. Clique no quadrado atrás da base da luminária. Pegue a chave de fenda.

- Vá para baixo. Observe que a luminária está acesa. Veja na cúpula a letra M e lembre da dica: copo = cúpula invertida. Então M = W.

- Em resumo, siga a ordem do quadro branco, da esquerda para direita:

copo = W.
escada = h
quadrado = i.
círculos = t.
trinco oval = e.

- Logo, a senha é a palavra White.

- Vá para esquerda. Digite a palavra White na gaveta da mesinha à esquerda da tela. Aperte a palavra OK. Aberta a gaveta, clique e pegue o triângulo.

- Vá para direita 2 vezes e selecione a chave de fenda no inventário e clique no painel na parede do lado esquerdo da porta de saída para dar zoom. Clique em um dos parafusos e abra o painel. Selecione cada uma das formas: bola, triângulo e quadrado e clique no lugar correspondente, no painel, para encaixá-las. Em seguida aperte a palavra OK.

- Vá para baixo. A porta está aberta, é só clicar na parte preta e... Detonado!