Os antigos jogos de fuga em flash nos deixaram, mas sempre ficarão em nossas lembranças. 💚

Você já conhece os jogos de escape presenciais, em que você joga em uma sala de verdade? Existem mais de 200 escape rooms no Brasil, e provavelmente existe algum perto de você.

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Detonado Grayscale Escape Series - The Studio

Nome: Detonado Grayscale Escape Series - The Studio

Link do jogo: Grayscale Escape Series - The Studio

Detonado criado por: Túlia


Este é um jogo de fuga criado por Rooms2Escape. Para sair, você terá que coletar itens e resolver puzzle. Divirta-se!

Aperte PLAY e depois New Game para começar...

Atenção: Quando você coletar um item, arraste-o até o inventário.

1)Clique no bolso do casaco, pendurado à direita do bebedor e veja a dica: XYZ 765;
2)Vá para baixo e depois vá para esquerda...
3)Clique e pegue o copo que está em cima da caixa de som da esquerda;
4)Na mesma cena...
5)Veja a marca do teclado: YAYA;
6)Ainda nesta cena...
7)Observe o sistema de som, no canto superior direito, na terceira prateleira, contando da esquerda para direita e veja um botão branco do lado direito dos outros dois botões escuros. Clique e pegue este botão;
8)Vá para esquerda...
9)Clique na placa branca, logo abaixo do disco, no quadro da esquerda e leia no inventário: DJ Cheesy Cheese 14.7 million sold ( D.J. teve 14, 7 milhões de discos vendidos);
10)Na mesma cena...
11)Observe os botões (quadrados) mais escuros, na mesa de controle de som. Aperte todos os cinco botões (quadrados) e veja que a placa Recording (gravando) acendeu e do lado direito dela apareceu uma chave. Pegue a chave cinza;
12)Nesta cena ainda...
13)Clique no encosto da cadeira da esquerda para movê-la. Veja que apareceu uma fechadura na base da mesa de controle de som. Arraste a chave cinza, que está no inventário, para cima desta fechadura e veja que apareceu o painel para encaixar as bolas brancas;
14)Permaneça nesta cena...
15)Clique e pegue a vareta horizontal que está entre as pernas da cadeira da esquerda;
16)Vá para esquerda...
17)Clique na guitarra no chão, à direita, para dar zoom. Arraste o botão, que está no inventário, para cima da guitarra, logo abaixo dos outros dois botões. Pegue a primeira bola branca;
18)Vá para baixo e depois para esquerda...
19)Observe os livros na estante. Incline sua cabeça para direita de modo que você veja a na posição horizontal. Veja o espaço que os livros deixam na prateleira dando a dica para a posição dos quadros;
20)Vá para direita...
21)Clique nos quadros para colocá-los nas posições, conforme a dica do item 17. Se você não conseguiu, faça o seguinte:

Para facilitar, coloque todos os 5 quadros na posição mais alta, perto do teto.
Agora clique assim, começando pela esquerda:

1º quadro = clique 2x
2º quadro = clique 1x
3º quadro = não move
4º quadro = clique 2x
5º quadro = não move

22)Agora, veja que no quadrado branco na parede, logo abaixo do primeiro quadro, abriu. Clique e pegue o canivete;
23)Vá para esquerda...
24)Arraste o copo de plástico, que está no inventário e clique no botão do bebedor para enchê-lo de água;
25)Na mesma cena...
26)Clique na caixa, na terceira prateleira, logo abaixo do vaso de flor, para dar zoom. Veja que a caixa pede uma senha de 3 dígitos. Digite a senha 147, conforme dica do item 7 , aperte o botão branco e abra a caixa. Dentro, pegue a segunda bola branca;
27)Vá para baixo e fique nesta cena...
28)Clique nas caixas na última prateleira, logo abaixo do vaso, na estante para movê-las. Veja que apareceu um buraco redondo. Arraste a vareta, que está no inventário para cima deste buraco para fazer uma alavanca. Veja que acima, na primeira prateleira, apareceu no meio, uma caixa menor;
29)Nesta cena ainda...
30)Clique na caixa menor, no meio, na primeira prateleira, logo acima do vaso para dar zoom. Veja que a caixa pede uma senha de 4 dígitos. Siga a dica dos itens 1 e 5 e veja a senha 6464;

Explicando a senha...

A dica diz que:

XYZ = 765.

Ou seja:
X = 7
Y = 6
Z = 5

Note que a ordem está inversa ao alfabeto.

Então, por esta linha de raciocínio temos toda ordem inversa ao alfabeto:

XYZ TUV QRS
765 432 198

NOP KLM HIJ
765 432 198

EFG ABCD
765 4321

A outra pista é a marca do teclado: YAYA;

Logo,

Y = 6
A = 4

Portanto a senha é: 6464;

31)Digite a senha acima, aperte o botão branco e pegue a terceira bola branca;
32)Vá para baixo e depois para direita...
33)Arraste o copo com água, que está no inventário e clique sobre a terra do vaso à esquerda da bateria. Pegue a quarta bola branca;
34)Vá para direita...
35)Arraste o canivete, que está no inventário, para cima da mancha escura, no canto superior esquerdo, do encosto da cadeira da direita. Pegue a quinta bola branca;
36)Na mesma cena...
37)Clique no quadro à direita da janela da mesa de controle de som para dar zoom. Arraste cada uma das 5 bolas brancas, que estão no inventário, para cima deste quadro e encaixe todas. Clique na maçaneta e abra. Dentro, pegue a chave preta;
38)Vá para baixo e depois vá 2 vezes para esquerda...
39)Arraste a chave preta, que está no inventário, para cima da fechadura da porta, abra e saia.
40)Parabéns! Você detonou o jogo.