Novo jogo: Rescue from Great Room Escape — Próximo jogo: 21:00 (Horário de Brasília)
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Detonado Retro Room

Nome: Detonado Retro Room

Link do jogo: Retro Room


1-Sob o sofá, pegue na direita um slide, e na esquerda, uma peça verde.
2-Atrás do sofá, uma peça azul.
3-Sobre a mesa ou escrivaninha, pegue um copo, e o braço direito do boneco azul.
4-Dê dois cliques na tela do laptop, e introduza nímeros que somem 18, segundo as retas, e pegue outro slide no dispositivo à direita. Senha dos valores:
3 5 1
2 7 9
6 8 4
5-Pegue respectivamente, nas duas gavetas, uma caixa de fósforos, e outra peça azul.
6-Pegue sob as gavetas, no chão, um pequeno alfinete no lado direito.
7-Pegue na gaveta superior do gaveteiro ao lado do cofre, um projetor de slides, e atrás dele (gaveteiro), um estilete.
8-Pegue outra peça azul atrás das caixas de papelão, ao lado esquerdo da porta, e rasgue a última com o estilete, para pegar um outro projetor.
9-Pegue outro slide sob o tapete junto à porta.
10-Pegue outra peça verde no relógio de parede.
11-Fure o balão amarelo no chão, com o alfinete, e pegue outra peça verde dentro dele, e outra azul na perede a seu lado direito.
12-Destaque o copo, clique na caixa de fósforos, e use um fósforo no copo, aguardando a contagem em baixo da tela, até o gelo derreter, para conseguir pegar a peça verde que está dentro dele.
13-Dê zoom no quadro com quadrados coloridos, à esquerda da escrivaninha, e clique no quadrado verde para pegar uma peça verde oculta pela cor.
14-Ponha as 5 peças coloridas de cada cor, nos quadros respectivos sobre o sofá, e leia o número 3 seta para a direita, 5 seta para cima.
15-Dê zoom no quadro com retângulos atrás do cofre, e observando os sinais cloridos no retângulo inferior esquerdo, clique no retângulo da treceira coluna da direita, e quinta linha para cima, obtendo uma peça amarela.
16-Ponha os 2 projetores encontrados nas prateleiras sobre, e à direira da escrivaninha, colocando nas lente azul frontais dos tres projetores, os três slides. Observe na parede acima do sofá, e à esquerda dos quadros onde foram colocadas as peças coloridas, o número 846 emitido pelos projetores.
17-Clique nesses números do cofre, para abrí-lo, e pegar outra peça amarela dentro dele.
18-instale essas duas peças amarelas à esquerda da porta, para destrancá-la, e clique nela para abrí-la, e escapar.
FIM. :D