Os antigos jogos de fuga em flash nos deixaram, mas sempre ficarão em nossas lembranças. 💚

Você já conhece os jogos de escape presenciais, em que você joga em uma sala de verdade? Existem mais de 200 escape rooms no Brasil, e provavelmente existe algum perto de você.

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Detonado Sinking Titanic Escape

Nome: Detonado Sinking Titanic Escape

Link do jogo: Sinking Titanic Escape

Detonado criado por: Let


-Jogo de escape criado por Escape Games Land. Procure objetos para ajudá-lo a escapar.
- Utilize as setas direita/esquerda para se locomover pelo jogo.
- Para dar zoom, clique no local desejado. Para sair, clique na faixa escura na parte inferior da tela.
- Clique em PLAY para começar.

01-Clique no sofá e pegue a PENA. Clique na luminária que está em cima da mesa, e pegue o POTE. No próprio inventario, junte à pena e o pote formando o TINTEIRO.
02- Vire à direita, e clique na pia. Pegue o PEDAÇO DE CHAVE (1). Vire novamente à direita, e clique no papel em cima da mesa e use o tinteiro; anote:

1 9 1 2

03- Clique no travesseiro, e pegue a LÂMPADA. Clique na luminária, e anote as cores:

AMARELO-VERDE-VERMELHO

04- Vire à direita, e clique na luminária que está na parede (à esquerda), e use a lâmpada. Anote os números:

12345
38519
70483
92062
87613

05- Vire à direita, e clique um pouco abaixo do espelho. Veja as bolinhas, elas mostram quais são os números que serão utilizados na senha (de acordo com os números acima). Saia do zoom e clique nas gavetas esquerdas. Clique na primeira gaveta, e coloque a senha de acordo com o item 2: 1912. Pegue o outro PEDAÇO DE CHAVE (2).
06- Clique na segunda gaveta, e coloque a senha de acordo com os números da luminária (item 04) e das bolinhas abaixo do espelho (item 05), ficando:

X= local sem número

X X 3 X X
X X X X X
7 X 4 X 3
X X X X X
X X 6 X X

Pegue o BATOM.
07- No próprio inventario, junte as duas partes da CHAVE. Saia do zoom, e vire à esquerda. Clique no baú e coloque a senha de cores de acordo com o item 3 (amarelo-verde-vermelho) e use a chave na fechadura. Pegue o MARTELO.
08- Vire à direita, e clique no espelho. Quebre o espelho com o martelo e em seguida use o batom. Anote os locais pintados. Saia do zoom, e clique novamente nas gavetas esquerdas; clique na terceira gaveta e coloque a senha de acordo com o espelho:

X= Locais pintados
O= Locais que não estão pintados

X X X
O X O
X X X

Pegue a CHAVE.
09- Saia do zoom, e vire à direita. Clique na porta e use a chave na fechadura e DETONADO!